从另个角度谈谈被称为经典国产游戏原因---(配角)
很大程度大家批评现在的剧情事实上是因为对手戏的配角太过单薄(甚至没有存在感,一段时间就忘了)没有主角过于鲜艳(过于集中刻画),导致故事一边倒。国产被称为经典普遍公认为: 仙剑1,仙剑3,外传问情篇,轩辕剑3,外传:天之痕
仙剑一犹豫是最早的rpg给那个年的太多的回忆(但是配角的刻画也是不错,但算不上很强)。
仙剑3:重楼(这个不用说了人气王)
轩辕剑3: 慧彦和尚 (怛罗斯战中已一敌万)
天之痕:宇文拓
这些优秀的配角在整个游戏中起了很大作用,甚至可以说构架了整个游戏的灵魂。只是突出主角的人生会让故事单薄,没有存在感。让人感觉剧情累赘过多。
日本的jrpg基本每部都保持这种配角(尤其是敌对势力的角色饱满), 如轨迹系列的噬身之蛇......................
大家可以讨论讨论!!!!!!!!!!!!!!!!!!
现在国产应该不是特别存在朝主角一边倒的问题了吧
至少流月城众配角过于抢戏,主角存在感是相对较弱的 花钱有点多 发表于 2015-3-27 07:32 static/image/common/back.gif
现在国产应该不是特别存在朝主角一边倒的问题了吧
至少流月城众配角过于抢戏,主角存在感是相对较弱的 ...
多少人大爱沈夜啊! 问路篇?经典?这是什么鬼 问路篇的经典是指迷宫吗
我觉得仙剑3迷宫设计更经典一点
仙剑历代评价比较高的就1345前 古剑:老板,沈夜,谢衣
不过有意思的是,
一代讲男主和老板的理念矛盾,游戏最终两人对决,然后都死了。。
二代讲谢衣和沈夜的理念矛盾,一个在游戏开始前就死了,另一个在游戏最后死了。 说实话,完全按照网络小说剧情结构做一部游戏,比你折腾这些主配角肯定好玩多了……
核心点……主角一定是扮猪吃虎,跨级打怪!反派用完就丢,主角心狠手辣,能杀掉就绝不留活口~从不废话~
然后就是修仙境界云云~
剧情追求顺心意,比你折腾古典小说起、承、转、合要爽利的多~
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