觉得很多游戏作者不是能力不足,而是不走心,但还喜欢甩锅
游戏正在安装,还没开玩,看了评论,不抱太大希望,结合以前看到的,来吐槽一下。其实就是关于战斗系统的事,我记得以前有国产游戏制作人答复为什么不用即时战斗时,居然这样甩锅:国产制作经费不足经验欠缺没有能力设计完善的即时战斗系统!
然后还有一堆NC粉在下面叫好而洗地。
我就TM惊了,经费不足?你告诉我即时和回合居然在成本上有较大差距?打死你我都不信。程序员还是那个程序员,多掌握两项技能工资就飞天了?
经验不足?我笑了。曾经的一大票经典游戏,剑侠情缘,复活,秦殇,刀剑封魔录,我怎么觉得这即时战斗系统都搞得不错啊?这叫没经验?
啥?3d和2d不一样啊?那我怎么觉得以前玩过一个bug满天飞的荡神志,人家那也有完善的纸娃娃、装备、技能、天赋、即时战斗系统呢?人家也是3d啊!
而且左边说着经费不足,右边做出来的免费网游那即时战斗可一点不含糊,拳拳到肉,要打击感有打击感要特效有特效的,就差赶上鬼泣了,放单机上就不会了?你TM是在逗我。
憋了半天憋出一个某剑2和某6外传这样的四不像即时战斗系统,然后如释重负:我们尽力了!玩家你看着办吧。
然后微博上发加班照:泡面饮水机盒饭三件套。加班苦啊!鼻子一把泪一把的,进而发布会大成功,众人弹冠相庆。
这演技,没给你小金人真对不起你。
所以这很大程度上是个态度问题,真心不信这些人做不好游戏,很多东西是能力还是态度问题一目了然。
比如罗锤子,他的手机固然做砸了,问题一坨,但是即使出问题的地方,我们也能看出来人家是思考斟酌过的,不是敷衍了事。
唉,等等看郭胖子能玩出什么花吧,国产游戏,就TM和国足一样。 及时制bug太多,回合制就像传送出去了 很中肯,可是现在国产游戏就是靠情怀赚钱。,从来不用良心做游戏。 国产游戏心浮气躁。当初客户端网游好赚,都一窝蜂的去,捞一票就撤。后来页游利润大,又都是做页游,现在开始手游了。都是一个模式各种抄,比泡菜有过之为无不及,不用走什么心思,反着都是从别人那里炒的,省心省力省钱。
在这种环境下,那个公司还能静下心好好做单机,都忙着圈钱呢。 国产网游做的还挺不错的,为什么呢? 本帖最后由 kof20006 于 2015-3-26 21:24 编辑
50块买个文字游戏,看一次技能和过场剧情,然后修改器一击必杀到最终BOSS,就这个觉悟无聊就去尝试,什么炼妖系统。。都过时了,根本没人深入去研究。。 上修改器是为了节约时间先跑跑流程如果糟粕跑完了事,如果精品2周目从头开高难慢慢研究,像黑暗之魂恶魔之魂这类没技术一身豪华装备一样该跪还是跪-。- 职业操守和信仰追求,当然追根到底还是内涵不够,一群没有什么文化的人能做出文化载体的游戏? 本帖最后由 wei2211401 于 2015-3-27 00:08 编辑
kof20006 发表于 2015-3-26 21:23 static/image/common/back.gif
50块买个文字游戏,看一次技能和过场剧情,然后修改器一击必杀到最终BOSS,就这个觉悟无聊就去尝试,什么炼 ...
收妖什么的也不是过时。只是这游戏这样的玩法在收妖方面在单调了。比如。收妖了不但能出战打怪。还能让主角们变身合体。变身成为怪物属性技能随不同怪物变身 变化。这不也是一种变相的玩法吗。轩辕剑你没想到这一点?{:3_111:}
LZ思考问题太浅薄或者说对IT行业了解不足,你的问题我来回答下你吧:
1、程序猿如果真有这个能力多掌握两项技能早被别的公司高薪挖跑了
2、你说的曾经一大票的经典游戏制作者现在普遍在做手游页游,还在做单机的基本是菜鸟
3、2D和3D有什么不一样……天,自己百度吧,只能大致说下3D考虑的逻辑判断也是和2D完全不一样的,和仙剑3那种不能开放全视角的假3D也不一样
4、同1,人才问题,你确定是同一拨人做的吗? :D 早就笑看他们了。
另:求队友 一起玩 steam上的Reign Of Kings 各个服务器 半夜拆家,一个人敲到手酸。有意私信。 wei2211401 发表于 2015-3-27 00:05 static/image/common/back.gif
收妖什么的也不是过时。只是这游戏这样的玩法在收妖方面在单调了。比如。收妖了不但能出战打怪。还能让主 ...
收了放天书里当工人用于打造装备啥的,4代和苍之涛就有的系统,这个其实完全照着10年前的照搬就行,偏偏尼玛那些程序员们就TM爱作死乱折腾 wei2211401 发表于 2015-3-27 00:05 static/image/common/back.gif
收妖什么的也不是过时。只是这游戏这样的玩法在收妖方面在单调了。比如。收妖了不但能出战打怪。还能让主 ...
哈哈这不就是滑头鬼之孙的鬼缠吗,估计动作调整工作量要加多很多
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