【理性讨论】3小时游戏初评,不盲吹,不瞎喷,实事求是评价本作~~~还是值得一玩的~~~~~~~~~
本帖最后由 renz007 于 2015-3-26 18:53 编辑凌晨撸了3个多小时,平心而论,本作还是值得一玩的,个人感觉并不像很多人喷的那么不堪,如果你硬要拿国外大作与之相比,那么我也无话可说。
【画面】
受制于引擎和技术,你千万不能对画面期待太高,本作的画面相较于6有了一定程度的改进,最高效下场景和物件精细度比6好了很多,但依然存在6代遗留下来的一个问题,就是场景元素堆积,表面上看画面色彩丰富饱满,但玩多了你就会感到非常难受,你又不是什么顶尖的次世代画面,搞那么多山啊、石头啊、草啊什么的干鸟?不过最高效下画面能够令人接受。官方在宣传中提到本作大幅改良了光照,但至少目前我没感受到什么光照,景深倒是用的比较频繁,效果也不错。古剑2我没玩过,只看过一些截图,也就不发表对比评价了
【动画】
本作的CG进步明显,不知是不是换了制作公司,CG精细度足以媲美一些国外大作了,当然与最终幻想这种靠CG吃饭的游戏相比,似乎还欠一些火候,但本作CG的精细化程度应该能达到国产游戏的一个高峰了
【人物】
国产人物建模是通病,本作虽有改进,但与国际一线3D大作中的人物建模相比依然惨不忍睹。。。但在国产游戏里,本作算是比较好的了,而且首次引入的人物面部表情系统也算是国产游戏的里程碑了,口型对位还凑合,当然还是那句话,你不能和一些大作相比
【配音】
很多人觉得配音不错,也算是各人有各人的看法,我倒觉得本作的配音是我玩过的几个国产游戏里比较差的,尤其是男主角和青梅的配音实在听的蛋疼,让我大半夜起一身鸡皮疙瘩,其实仙剑5前传的配音很不错,整体效果我个人认为是近年来国产游戏里最好的
【系统】
说实话,本作没什么大的创新,加入的浑天和战阵系统其实之前很多游戏里都有原型,技能这次改良的比较好,主动、被动还有浑天,加上天赋系统,还是有比较高的可玩性的,不过这些系统说到底还需要战斗系统的支撑,那么本作号称全新的战斗系统有做得如何呢?
【战斗】
轩辕剑系列一贯的暗雷遇敌在本作中改为明雷,这个变动是很好的,决定你打还是不打,初期怪物都很傻,等着你去打,到之后怪物AI有了体现,会主动追你,有时候甚至穷追不舍。
下面说最核心的战斗系统。首先定个基调,本作的战斗系统比轩辕6那反人类的战斗要好了很多,无论你是否是为喷而喷,这点应该没有异议吧。但是从我个人3个多小时的体验下来看,战斗依然换汤不换药,之前广告里宣称的所谓实施走位基本都是玩概念,战斗依然是乱砍为主,技能的丰富带不来质变,战阵系统也就是几个固定站位有一些能力上的加成,不过由于本作完全实时化没有暂停,流畅程度比6好了很多,而且能够近距离欣赏到一些华丽的战斗特效,还引入了一些发大招时的真人语音,不像6,尼玛乱七八糟的对砍,根本没时间看技能效果,到底是我在玩游戏还是游戏在玩我。。。不过还是要吐槽下,到现在为止,我还是觉得格兰蒂亚那种无差别的终极战斗系统比较完美,为毛国产不直接照搬来用,而要搞成这样即时不像即时,回合又不想回合的“四不像”呢?当然,随着游戏的深入,本作的战斗系统到底如何,应该会有一个更加中肯的评价。
【音乐】
这代音乐还是不错的,尤其是一开场3首真人演唱的主题曲,算是系列中的创新吧~
第一首:开场水墨动画;第二首:主题界面选单;
第三首:在主题界面选单点击下方的“制作团队”,会切换到另一个不同于开场的动画,又一首唯美动听的主题曲
【剧情】
未深入玩,无法评价,很多人喷开场,其实我倒觉得开场剧情还不错,英雄救美,本来救一个,结果一下子收获了三个美女,虽然老套,但挺有趣;另外游戏中除了子巧,青梅和木月都是人间胸器有木有。。。
【效率】
本作的优化还是不错的,本人特效全开,毫无卡顿感觉,切换场景维持在6~7秒左右,这点比轩6好了很多,轩6那优化。。。想想都恐怖。。。。。
【音效】
本作一大创新是加入了丰富的环境音效,比如人物拍手、敲桌子等都有相应音效,感觉不错;场景中的流水声、鸟鸣声等等将游戏氛围烘托的不错
【可玩性】
新的战斗系统、浑天战阵等等“老元素”的引入、一些有趣的小游戏(拼图、潜行、解开机关等等),还有隐藏剧情、炼化系统等等,可玩性还是比较丰富的。值得一提的是,本作细节方面做的挺不错,更换不同的领队后,与NPC的人物对话会不同哦:)战斗系统个人感觉虽然依然蛋疼,但至少能玩,比前作反人类的系统要好了很多,但我目前至少不是很喜欢这样“四不像”的战斗。
【总体评价】
中规中矩,改良明显,动画CG给上评,虽有不足,综合来看我个人觉得还是值这个价格。
不错 等闲下来买个试试看 血咒 估计要打很久了 hqqttjiang 发表于 2015-3-26 18:26 static/image/common/back.gif
不错 等闲下来买个试试看 血咒 估计要打很久了
不急的话将来降价了再买,国产游戏炒的热,降温也快{:3_58:}
这个游戏感觉只要结局不坑应该还是会等降价了买来玩的就不期望有英雄传说系列的质量了!!!! 打算 入明天去 电脑城买一个,,, 奉劝一句已经入正的玩家们。毕竟花钱了,如果不是像前作那样太雷还是耐心玩玩吧。我不相信世界游戏现在还有比轩辕剑6更雷的。朋友都说轩辕剑外传比正传好玩多了。 888sunge 发表于 2015-3-26 19:57 static/image/common/back.gif
奉劝一句已经入正的玩家们。毕竟花钱了,如果不是像前作那样太雷还是耐心玩玩吧。我不相信世界游戏现在还有 ...
我猜你没玩新剑侠传奇
这样那样的问题,楼主最后还是说“值这个价格”,由此可见国人对国产游戏已经宽容到了什么地步,当然我没有指责楼主,我只是说这种对国产游戏近乎于“溺爱和纵容”的态度
同样投入一百美元,日本游戏能出九十分的最终产出效果,国人还很挑剔,因为我花钱了我就有权利去批评,可到了国产游戏这里,投入一百美元,能出五十分的产出效果,大家就会说“别骂了国产游戏不容易做到这样就不错了”
果真是自家的孩子自家疼,到了自己家怎么犯错都可以原谅,都可以傻了吧唧的期盼将来她也许会做得更好一点,到了国外就不留情面,市场法则该淘汰就淘汰
可是这种态度真的能让国产游戏在一众“爱国买家”刻意制造的“温室环境”中健康成长么?
看着吧,今年的国产游戏是这个样子,十年后她还会是这个样子,依旧原地踏步,依旧炒作概念,依旧煽情诉苦,依旧那么的......别致
我早就看透了所谓国产游戏的“不断努力和拼搏”,呵呵呵呵
人们如今都骂做国产动漫的那群人根本就不是要真正用心的去做动漫,为国产动漫博一个明天,他们只是利用现在国家扶植国产动漫的各种优惠政策来炒钱的商人罢了,炒够了就撤资,管我妈什么国产动漫的明天,戚继光,高铁侠就是他们态度的铁证
可我觉得,跟以上那群人比,国产游戏厂商似乎也没好到哪去,顶多就是他们懂得让自己吃相别那么难看,知道爱惜羽毛,做君子剑岳不群的道理
一丘之貉而已 大家都是为了国产游戏更好,现在的问题是,不花钱抵制游戏是不是有些欠妥?
数字版才50,两顿早点钱,一分钱一分货,这价格你能指望成什么大作么? 还是那句话:是粉可以入,路人请绕道 516944014 发表于 2015-3-26 20:19 static/image/common/back.gif
这样那样的问题,楼主最后还是说“值这个价格”,由此可见国人对国产游戏已经宽容到了什么地步,当然我没有 ...
我记得看过一本书是讲中国人的诸多劣根性的,其中有一条就是,中国人总是对“走捷径”情有独钟,国人总是觉得别人花了十分力气出了十分结果,这个不算什么,自己总是想琢磨出“花不到十分力就能出十分结果”的“妙法”
所以说,国人的各种小聪明可谓是世界第一,但是论到大智慧,就不灵了
我觉得这点放在做游戏上也挺合适
还有一个问题,如果说画面问题是限于资金所以只能如此,系统是因为薪金太低找不到有创新思维的“绝世游戏策划天才”
那么音乐呢?有懂行的给我科普一下,用心做游戏音乐和糊弄做游戏音乐之间,厂商支出资金有什么差别么?
如果说用心做音乐也需要投入大部分资金,所以现在国产游戏整体音乐水平上不去,那我就了解了,再不提这话茬
但是我觉得,这两者对资金的支出应该影响没那么大吧?
圣女之歌的音乐,天之痕的音乐,幻世录二的音乐,天地劫三部曲的音乐,你能说是投入大量资金后的必然结果么?
我觉得还是用心和态度问题,草草了事和精雕细刻,当然你可以说人家员工也是给人打工的凭什么要精雕细刻,挣到工资就得了
所以这又是个怪圈,为什么近年来国产游戏以前引以为豪的“音乐”,到现在也泯然众人,不灵了? 这就值得一玩了?????????那你对于游戏的要求还真低啊·······不对,低已经不能形容你了········
页:
[1]