wei2211401 发表于 2015-3-26 11:40

我奇怪了,好玩的3D仙侠类即时动作类游戏。怎么就全去网游区域了???

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中文名蛮荒搜神记


发行商搜狐畅游



优    点全球化 高品质


属    性游戏




目录 1游戏介绍2游戏曝光3全球化 高品质4游戏世界观5游戏引擎6坐骑系统7创新玩法8即时演算动画



1游戏介绍编辑“蛮荒搜神记”是搜狐畅游自主研发的国内第一款基于Cry Engine3引擎研发的3D MMOARPG网游。蛮荒搜神记已经研发26个月,官方在未公布最终游戏名之前曾命名为“代号K”。目前“蛮荒搜神记”参加国外游戏展会的计划已经被提上日程,预计“蛮荒搜神记”最早将于今年底进行首次对外测试。
游戏根据树下野狐知名奇幻小说《蛮荒三部曲》(《搜神记》、《蛮荒记》、《山海》)中的上古大荒世界为故事背景改编。游戏画风并未拘泥于原著题材,而是融合东西方画风,向国际化品质看齐。在玩法上,游戏十分强调动作要素,突出劈砍的力道和精确感,采用无锁定模式,技能组合无限定,玩家可乘骑载具从空中对地面发起攻击,也可进行以巨型载具和飞行载具为主的大型空战和帮派战争。在其他诸如物理引擎、载具战斗等要素上“蛮荒搜神记”也拥有大量创新内容。

2游戏曝光编辑继2012年4月18日“畅游次世代计划:GAME+”官网上线,
幻想之星天王星(《桃园》)点亮后,4月23日,狂野之星金星也在今日正式点亮,游戏视频也同期公布。在未正式公布中文名之前,“蛮荒搜神记”被命名为“代号K”并以金星为象征,绝美外表下隐藏着狂野灵魂,用逼真的光影效果、真实的打击感体验、脱离传统“开房间”的模式,为玩家奉上一场宏大的动作盛宴。

3全球化 高品质编辑蛮荒搜神记是一款在全球化资源基础上、面向全球化市场的创新产品。由中韩团队合作开发,可以进行技术优势的互补,在文化方面包容性体现在:以东方文化为基础,融入现代元素和西方元素,在玩法上的包容性体现在:继承传统MMORPG的玩法,融合单机、家用机游戏玩法为代表的多种玩法。

同时,蛮荒搜神记是一款重视用户体验的高品质游戏,给玩家带来震撼的视听效果,具备先进的实时演算技术、充分运用次时代商业引擎的强大表现力,打造真实光照、用法线贴图模拟逼真的材质效果,能够实现昼夜交替,晴雨变的真实环境。



4游戏世界观编辑树下野狐《搜神记》 游戏根据树下野狐知名奇幻小说《蛮荒三部曲》(《搜神记》、《蛮荒记》、《云梦泽》)中的上古大荒世界为故事背景改编。小说中,汤谷义军(由大荒游侠组成的义军,领袖拓拔野、蚩尤)、五族英雄(白帝、青帝、赤帝、黄帝、黑帝)、荒外蛮族大荒之间,至高无上的领袖“神帝”神农驾崩,五族群雄争霸,代表自由的蜃楼城被水族攻占,汤谷义军继承神帝遗愿,为了“处处都是蜃楼城”的理想,进军大荒。这部小说拥有极高的人气和忠实读者,实体书销量500万册左右。




上古时代作为华夏历史上最为壮丽浪漫的神话时期,一直是各大影视题材视为挑战的高点。蛮荒搜神记的游戏世界观可以概括为“上古大荒时代 西方龙族登场”,背景是中国上古时代的大荒世界,黄帝、蚩尤、神农活跃的时代,在势力分布上有五族同盟势力、五族对抗势力、中立势力、敌对势力,覆盖了欧亚大陆大部分区域的大荒大陆,运用东方的DND体系——《山海》神话体系,同时包含五行元素,可谓是“重回魂牵梦萦的神秘上古时代 书写波澜壮阔的中国神话史诗” 。
“蛮荒搜神记”从立项开始就决定了东西方融合的画风,这也是由于原著小说中不拘一格的神话描写设定,包括原作里偏西方文化的龙族等要素也会得到忠实再现,这样做不仅是为了满足原著用户的需求,也是使其具备占领国际游戏市场的实力。


5游戏引擎编辑Cry Engine3
在国外,Cry Engine3引擎(以下简称CE3)曾开发出《孤岛危机2》,《战争前线》等大作,而蛮荒搜神记”是国内第一款基于Cry Engine3引擎研发的3D MMOARPG网游。畅游于09年正式签下CE3引擎使用权,并围绕CE3引擎专门开发了此款游戏,经过26个月的研发历程,“蛮荒搜神记”目前已经有了相当的完成度。

凭借Cry Engine3次世代引擎的支持,九州、四海、大荒五族这些关键场景将在“蛮荒搜神记”中一一再现。在光影效果表现上拥有巨大优势的CE3引擎将用超脱常规的设定带给玩家一个不同于以往的世界,包括破裂的天空、大洪水时代、海底龙宫等极端环境都将重新调整光影要素。在实现拟真还原的同时,让玩家体验到与现代社会完全不同的天象效果。
物理引擎:CE3下的独创子母双核模式

虽然CE3已经有了十分卓越的内置物理引擎,“蛮荒搜神记”研发团队仍然根据游戏动作需求重新开发了一套双重物理引擎系统,并命名为子母物理引擎。其中母物理引擎统管游戏全局,负责所有场景元素的变化,在游戏实际视频中,细心的玩家可以发现,人物角色经过的草地是,花草不仅会轻轻的晃动,而且人物经过的速度越快,晃动的频率越大,并且会向人物相反的方向倾斜的更厉害。而子物理引擎分管更细致的物体材质表现,例如,当人物角色受到强烈的火属性攻击后,布制材料装备将会在外观上呈现不可逆的损耗,而金属盔甲则会变得通红,并需经过很长一段时间才会冷却。在冷兵器对决为主的游戏中,更多划痕的铠甲不但是一种身经百战的证明,更意味着玩家需要马上修理维护该装备。
战斗:人体工学式精准砍杀
“蛮荒搜神记”的“人体工学战斗”并不是按一般玩家思维中人体工学鼠标、人体工学键盘所带来的舒适使用效果,而是“蛮荒搜神记”根据人体的生理反应常识,在经过大量数据测试调整下打造的更加符合人体本能的战斗方式,这一“以人为本”理念也一直贯彻在“蛮荒搜神记”的研发过程当中。游戏中从主角到怪物所有战斗动作制作时的时间单位以毫秒计算,这一数值低于普通人0.25秒的极限反应速度,使得玩家通过操作可以理论上躲避一切攻击动作,让动作游戏高手挑战自己能力的极限。


6坐骑系统编辑泛地形多栖坐骑
“蛮荒搜神记”中的坐骑并非是单纯的代步加速工具,而将成为PVP战斗中的核心单位。游戏中的大部分坐骑都会根据游戏中的地形自动调节移动状态,实现在陆地、水面、天空、海底等多个空间下的泛地形适应模式。

除了传统的背上骑乘设计,“蛮荒搜神记”中的坐骑还能够实现多人同乘、空中悬吊甚至模拟冲浪感觉的绳索拉拽骑乘方式。坐骑的变化将在以载具为核心的PVP战斗中发挥决定性的作用,利用载具的搬运、掩护、移动能力,玩家能够让偷袭、快攻、围歼等战略得到圆满实现。

7创新玩法编辑非开房间模式
蛮荒搜神记的非开房间模式杜绝了传统动作网游反复刷副本的简单模式。

“蛮荒搜神记”是一款次世代动作新游,在保持和强调动作感和打击感的基础上,摒弃传统动作网游的“开房间模式”,给玩家呈现了一个真正全程动作化的大世界。副本只是游戏的一个重要玩法而不是全部,游戏过程不再是完全以副本组成,避免了反复刷副本给玩家带来的厌倦感。大世界的模式改变传统动作网游后期枯燥的数值驱动玩法,千人推BOSS这样的场面从此以后不仅会在“蛮荒搜神记”中频繁呈现;而百人团战,千人家族战,都可能在一张地图上展开,游戏世界的每一个角落都可能随时上演一场场残酷而激烈的厮杀。

游戏在终极玩法上,除了包含PVE和PVP两方面外,SVS(服务器对抗服务器)的玩法也在未来的规划之中。

8即时演算动画编辑实时演算动画的超强互动
为了突出PVE内容中的史诗气氛,角色来到特定场景、接取任务事件时都会播放如同电影分镜般的即时演算动画,这一过程不需要任何读盘时间,而是通过预加载技术在游戏同时无缝播放。动画中玩家看到的不仅是身穿自己装备的自定义角色,甚至破损的石头裂缝都与之前破坏的场景为同一场景。

即时演算动画还引入了目前MMORPG技术中尚属于前沿的位面世界技术,位面世界技术会让同一场景中的其他玩家也能出现在动画中,以不同的角色产生联动效果,比如处于特定位置的友方玩家能把快被BOSS逼落悬崖的玩家拉上来,反之,则会被敌方对手用更大的力量推下深渊。
关于游戏角色、职业、怪物、具体玩法的信息官方只放出了部分截图,玩家可以在游戏曝光的视频中窥探中更多玄机。



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