joking000 发表于 2015-3-25 20:44

穹之扉 和 古剑2 战斗方式差别

本帖最后由 joking000 于 2015-3-25 20:45 编辑

看了论坛上的穹之扉试玩版视频,仍然是触碰式的战斗,既是失望,也在意料之中,是视频中,也并不见得战斗方式超越古剑2,就实事求是,一代超越一代来说,也不见得有何创新,当然游戏的灵魂是剧情,是重中之重。
      当初本人看了官方的宣传口号,以为能做出类似 真三国无双 这种即时制战斗方式,爽快淋漓的战斗!也许,是我本人要求太高了,也许是我期望太高了。
    一句话,期望越大,失望越大!{:3_126:}

czyh1122 发表于 2015-3-25 20:46

放的视频也不全面,等会玩上就知道啦

o0llxy 发表于 2015-3-25 20:47

介绍就是FF13那种战斗方式,实际进游戏自己玩的看看

476485314 发表于 2015-3-25 20:56

本帖最后由 476485314 于 2015-3-25 20:59 编辑

古剑2的那种战斗方式真是让人醉了,做的跟四不像似的,就是因为过分吸取玩家建议做即时制急于求成导致这种奇形怪状的战斗方式出来,人物操作还不如AI来的流畅,打击感弱。倒不如做回古剑1的回合制。但是古剑2的剧情还是挺好的,就连联网登陆游戏都比激活游戏来的强,就是被战斗系统给毁了。    我倒觉得FF13这种战斗方式还是不错的,没有回合制过于繁杂的战斗菜单,人物不再是出去了然后退回来,不需要操控过多的同伴。 既然做不出网游那种即时战斗,那还不如做回这种回合和即时的过渡的战斗方式。

微笑的狼 发表于 2015-3-25 20:58

没敢直接回复楼上,但小声说:我觉得古剑2还挺好的呢……

llbbssllb 发表于 2015-3-25 21:00

别拿古剑这个垃圾中的战斗机和垃圾中的垃圾比好吗,垃圾

476485314 发表于 2015-3-25 21:04

微笑的狼 发表于 2015-3-25 20:58 static/image/common/back.gif
没敢直接回复楼上,但小声说:我觉得古剑2还挺好的呢……

。。。我也没说古剑2很垃圾,就是看到楼主说的一句穹之扉的战斗方式不见得比古剑2要好,我主要喷的是这句。 古剑2的战斗方式实在是我玩过这么多ARPG游戏里体验最差的,我还盼望他出回1的时候回合制呢。

微笑的狼 发表于 2015-3-25 21:16

476485314 发表于 2015-3-25 21:04 static/image/common/back.gif
。。。我也没说古剑2很垃圾,就是看到楼主说的一句穹之扉的战斗方式不见得比古剑2要好,我主要喷的是 ...

其实我个人还是可以接受的了,我的底线是新剑侠传奇,入正玩了俩小时就怒删

FB_team 发表于 2015-3-25 22:26

呵呵你懂什么叫RPG什么叫ARPG么   喜欢无双那种ACT的就别玩这种国产RPG啊   非要游戏来迎合部分玩家也是醉了

joking000 发表于 2015-3-26 01:20

微笑的狼 发表于 2015-3-25 21:16 static/image/common/back.gif
其实我个人还是可以接受的了,我的底线是新剑侠传奇,入正玩了俩小时就怒删 ...

新剑侠传奇十分钟 直接删除

likojanthan 发表于 2015-3-26 01:22

本帖最后由 likojanthan 于 2015-3-26 01:23 编辑

仍然是触碰式的战斗.....这个轩辕剑以前一直是踩地雷的啊,怎么就“仍然”了?
看宣传你也知道不可能做无双类型吧,4个角色,无双??怎么搞??

jl0329 发表于 2015-3-26 01:45

joking000 发表于 2015-3-26 01:20 static/image/common/back.gif
新剑侠传奇十分钟 直接删除

仙剑1火遍大江南北时,其中一个跟风游戏叫“绝音魔琴”,那游戏才是把我恶心到了,初期一个仿仙剑的蛇妖洞,能特么走到死,2步一个地雷怪,每张地图都一样,我倒现在都会做恶梦。

fallingt 发表于 2015-3-26 01:54

476485314 发表于 2015-3-25 20:56 static/image/common/back.gif
古剑2的那种战斗方式真是让人醉了,做的跟四不像似的,就是因为过分吸取玩家建议做即时制急于求成导致这种 ...

参考马车和火车赛跑的故事


xz1630 发表于 2015-3-26 02:06

476485314 发表于 2015-3-25 21:04 static/image/common/back.gif
。。。我也没说古剑2很垃圾,就是看到楼主说的一句穹之扉的战斗方式不见得比古剑2要好,我主要喷的是 ...

非要一起说的话古2可以拿远程兜圈慢慢磨,穹之扉是找着背包里的药一边吃一边和怪堆血,本身就是两个不同的战斗系统,不显示攻击范围还好,像FF13这样显示范围还眼睁睁看着小人被打情愿玩回打一步跳回来...

liu1028534621 发表于 2015-3-26 02:24

本帖最后由 liu1028534621 于 2015-3-26 02:27 编辑

476485314 发表于 2015-3-25 20:56 static/image/common/back.gif
古剑2的那种战斗方式真是让人醉了,做的跟四不像似的,就是因为过分吸取玩家建议做即时制急于求成导致这种 ...
其实古剑2战斗方式一点没问题、问题是他没做好 打击感太弱 招式不流畅 不连贯,这种战斗方式大概“借鉴”的传说系列吧、

23520076 发表于 2015-3-26 08:57

476485314 发表于 2015-3-25 21:04
。。。我也没说古剑2很垃圾,就是看到楼主说的一句穹之扉的战斗方式不见得比古剑2要好,我主要喷的是 ...

首先古剑2并不是arpg ,如果你玩过龙腾世纪起源,你就知道战斗方式算是一个路数的,只是古2又只弄了个皮毛,就像原来仙三仿格兰蒂亚2一样,而龙腾世纪是实打实的rpg并不是arpg。

y6457053y 发表于 2015-3-26 09:07

FB_team 发表于 2015-3-25 22:26 static/image/common/back.gif
呵呵你懂什么叫RPG什么叫ARPG么   喜欢无双那种ACT的就别玩这种国产RPG啊   非要游戏来迎合部分玩家也是 ...

游戏不迎合玩家哪来的市场,电影不迎合观众哪来的票房?你做一个商品推向市场一定要有受众群,游戏的受众群就是玩家啊!你不迎合受众群你去迎合其他不是受众的群体,人家也不在意这个东西。因为游戏这个东西在我们天朝上国这个社会还是不太受长辈们欢迎的,你做他们喜欢的游戏,他们也很少有人会去玩。在他们眼里游戏这个东西耽误学习,影响工作。等你当了父母你自然会明白。而且一个游戏做出来自然是希望受众越广越好。而不是一小部分人喜欢,那样没大销量谁还愿意花钱制作。其他游戏的受众想尝试这种类型的游戏对开发商和游戏本身都是一种良性循环,这与游戏宣传是否到位有关,至于游戏质量好坏,不同的受众自然有不同的体验。

forgive520 发表于 2017-9-4 15:49

jl0329 发表于 2015-3-26 01:45
仙剑1火遍大江南北时,其中一个跟风游戏叫“绝音魔琴”,那游戏才是把我恶心到了,初期一个仿仙剑的蛇妖 ...

我的天,我敢说没几个人知道绝音魔琴。大叔贵庚

forgive520 发表于 2017-9-5 04:58

这游戏战术模式当回合制还错,一群人上去干除非你药多,不然怎么死的都不知道。

jl0329 发表于 2017-9-6 17:10

forgive520 发表于 2017-9-4 15:49
我的天,我敢说没几个人知道绝音魔琴。大叔贵庚

大叔也就30出头吧。。。

被绝音魔琴洗礼过得人握个手吧:handshake
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