中国游戏,爱过,恨过,啃老族背后的心酸
为什么中国游戏这么垃圾?这样的问题不知道从什么时候开始,成为了中国玩家对国产游戏的“日常”问候语。武侠,三国,水浒,西游;各种武侠,各种三国,各种水浒,各种西游,充斥着中国的单机,网络,手机游戏,玩家已经开始厌倦这种新瓶装旧酒的模式了。
作为一个新时代的玩家,你不禁会这么想:如果我是一个巨人,可以一把捏碎这些东西,是否中国游戏界会重新洗牌,建立一片新天地呢?
许许多多的疑问,许许多多的不满,只因你还是中国人。
试想一下,你会天天考虑为什么埃及的游戏界不景气吗?考虑苏丹的游戏没创意吗?你可能想都没想过,甚至于已经懒得吐槽了,为什么?
因为你还是中国人,你对自己的国度,还是存有最本质的希望的,你希望它能够像“别人家的孩子”一样成长,一样取得好成就,一样有出息,你也能因祖国的壮大而自豪,在自己所喜欢的领域,不输于外人。
正是这些,让玩家们爱过,恨过,无论是用满口喷粪的攻击方式,还是默默购买支持的缓和方式,这只是人们性格和处事方式的不同,但心底最纯真的想法是不变的,那就是对中国游戏,还存有希望。
再回到开始说的,武侠三国问题上,这些个东西,为什么会塞满中国游戏策划的脑袋呢?个人看来,只因爹太强。
中国的古文学发展的非常强势,造就了各种文人书画辈出,一片蓬勃景象。其中也有不少的名著,就是被当今游戏用烂的三国水浒等,他们的出现,直接让几代人俯首攻读,甚至建议研究学会,为之疯狂。
这么神一样的题材,放到如今的游戏界,必然会造出神一样的游戏吧?中国人是这么想的,然而人家外国人也一样是这么想的,只是人家在研发机型上抢先了一步。
日本有很多依照中国神作为原型的游戏,可以说,中国fc游戏的一代人,是生在中国长城的襁褓中,却吃着外国人的奶长大的,小孩子懂什么?就知道好玩,不会认为这是被人家利用了,游戏也本应如此,像音乐一样没有国界,好玩(听)才是王道,只是这些爹爹们留下的丰富财产,爹爹们的一片苦心,却被现代中国游戏的制作人所误解了。
书,自然最重要的是剧情了,抛开剧情,那书还不如一本字典。爹爹们写出的神一样的剧情,给新出山的制作人们一种错误的理解:一款游戏的成功,应该归功于剧情好,他们认为三国志的成功,应该归功于三国,而不是策略性质的玩法。而且这种说法很万能,没人能否认三国这本书的地位;
自然而然,重点就转移到抱大腿上来了,剧情好才是真的好,成为了近代中国对游戏的误解。在剧情的基础上去创新,自然就是重于剧情向的rpg游戏居多了,缺少创新元素怎么办?创新了结果干不过爹爹们的实力怎么办?那就干脆继续用爹爹们的援助吧,或者去老家把其他的爹爹都挖出来吧。于是,这种以剧情为主树干的中国游戏界大树,自然长出来的叶子也都是剧情向rpg了。
以剧情为核心的玩家的体验,也就从玩游戏,变成了换了个方式的读书。丢了游戏本质的大陆游戏,除了能满足一小部分偏口玩家外,门可落雀也是情理之中了。
如果有一个很出名的爹,别人自然而然就会认为,儿子的成功是占了他爹的光。到底是爹坑了你,还是你坑了爹,说不清道不明,深入骨髓的痛。只希望无论是送钱还是谩骂,请不要放弃自己的国家,无论是否做了贡献,心里至少留一份念想,留一份希望,放弃才是最大的耻辱。
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