cq78567122 发表于 2015-3-24 10:44

可控角色越多越垃圾

玩轩辕剑 一直喜欢3个角色   主角分明   天之痕 云和山 最好玩最经典后面456的没有一个能超越 就是因为可控角色那么多滥竽充数技能多而不精配角的故事比主角还多剧情马马虎虎........ 特别是汉之云 可控角色多的想吐剧情更是烂到家战斗一群人死了一队还有一队候补   足球队我草.....

595760907 发表于 2015-3-24 15:26

我喜欢汉之云 不过你说的确实有道理 轩6的垃圾系统太多

253385396 发表于 2015-3-24 16:04

轩辕剑5加外传不怎么样,感觉属性攻击不分明。招式除了样式不一样没什么可看处。其他作品还好。。。

PING2007 发表于 2015-3-24 16:12

回合制游戏就是这样 ;P

louis2688 发表于 2015-3-24 16:28

我觉得现在国产rpg真的紧跟日式rpg的步伐啊。轨迹也是越来越多,真心不喜欢这么多人

LORDMW 发表于 2015-3-24 17:13

确实,闪之轨迹的可控人物也是多到想吐,尤其2代更是令人发指,还有以前的最终幻想:零式,一开始可能会觉得很新鲜,各种想都不敢想的人竟然都可以操控,可实际玩下来之后就不是这种感觉了。。。
这又不是格斗游戏,要那么多可控角色干嘛。。。
要知道角色越多每个人的戏份就越少,也就是存在感越薄弱,对于RPG游戏来说这真是一个大忌讳。。。

kyoyok2006 发表于 2015-3-24 18:37

汉之云和云之遥真不差啊。。。

人物众多,选择符合的人物,选择符合的技能搭配,还要时不时注意偷袭的第二排整容,也蛮有意思的

不过传统的3人组也更为经典

iq11111 发表于 2015-3-24 18:45

凳子骑也能控么

huang605 发表于 2015-3-24 19:00

主要是人物多了,对应了剧情和细节描写都没跟上,很多人物毫无存在感,特违和

斗神之神 发表于 2015-3-24 19:00

我倒是喜欢越多越好 当然基础是能上的越多越好 就跟机器人大战一样

nathwax24 发表于 2015-3-24 19:09

博德之门系列可控角色多少个?龙腾世纪系列可控角色多少个?轨迹系列可控角色多少个?传说系列可控角色多少个?
游戏的质量是和可控角色的数量有关么?
著名的憋死你游戏《沙漠巴士》里,你从头到尾就扮演那个开汽车的司机,一动不动开N个小时。楼主是不是觉得这种游戏才叫惊艳呢?

bigbigfacecat 发表于 2015-3-24 19:11

nathwax24 发表于 2015-3-24 19:09 static/image/common/back.gif
博德之门系列可控角色多少个?龙腾世纪系列可控角色多少个?轨迹系列可控角色多少个?传说系列可控角色多少 ...

喷子就是为了喷而喷的太闲了需要拉陀屎恶心恶心人


cq78567122 发表于 2015-3-24 19:17

bigbigfacecat 发表于 2015-3-24 19:11 static/image/common/back.gif
喷子就是为了喷而喷的太闲了需要拉陀屎恶心恶心人

比如上面这一个

bigbigfacecat 发表于 2015-3-24 19:19

cq78567122 发表于 2015-3-24 19:17 static/image/common/back.gif
比如上面这一个
不好意思 我说的是LZ 原来就是你

cq78567122 发表于 2015-3-24 19:19

nathwax24 发表于 2015-3-24 19:09 static/image/common/back.gif
博德之门系列可控角色多少个?龙腾世纪系列可控角色多少个?轨迹系列可控角色多少个?传说系列可控角色多少 ...

我只说轩辕剑 你扯这么多游戏干嘛.............轨迹系列很Q很好玩 不是一个类型游戏.....轩辕剑就云和山还有点像Q版..........机器人大战是很多部动漫的主角参战...肯定越多越好玩...........我只说轩辕剑 可控角色多了就越来越不好玩   完全没有经典的味道了   我现在还在玩天之痕后面的基本不碰..........

samuelyuan 发表于 2015-3-24 19:21

nathwax24 发表于 2015-3-24 19:09 static/image/common/back.gif
博德之门系列可控角色多少个?龙腾世纪系列可控角色多少个?轨迹系列可控角色多少个?传说系列可控角色多少 ...

楼主说的有失偏颇,不过还是有靠谱的地方,毕竟国产游戏跟国外大作在预算上就差了太多太多
这就导致各种工作人员缺乏,再在可控角色数量上浪费精力。。。

cq78567122 发表于 2015-3-24 19:21

bigbigfacecat 发表于 2015-3-24 19:19 static/image/common/back.gif
不好意思 我说的是LZ 原来就是你

不好意思我就是说你看不出么逗B

nathwax24 发表于 2015-3-24 19:29

本帖最后由 nathwax24 于 2015-3-24 19:34 编辑

cq78567122 发表于 2015-3-24 19:19 static/image/common/back.gif
我只说轩辕剑 你扯这么多游戏干嘛.............轨迹系列很Q很好玩 不是一个类型游戏.....轩辕剑就云和山 ...
轨迹系列和轩辕剑不是一个类型的游戏?
我实在看不出这俩不是一个类型的游戏,都是王道RPG好吧。Q不Q是美术风格差异,不是游戏类型的区别,请你先搞清楚了。


我就告诉你,阁下从轩辕剑得出的这结论没什么说服力。
就算单以轩辕剑系列标准来看,可操控人数绝大多数也没低于过三个人,枫之舞开始就是四个人,云和山的彼端是四个,天之痕里上场人物数量降到三个,实际可操控还是四个。四代之前你觉得好的可操控人数都是四个。
博德之门系列出来时候可操控人数就是六个,实际后备人数十几个人,我也很少见有人吐槽过“操控人数多会导致游戏质量下降”
因为可操控人数的多寡和游戏对这个人物的刻画并不是直接挂钩的,不是说你能操控的多人物刻画的就不好。反之也不是你操控的少人物刻画的就好。
战场女武神系列玩过没?那里头一次经常能带出去十几二十个。但每个人都性格鲜明特立独行。
幻想水浒传玩过没?实打实的108个可操控对象,但一样是每个人都有故事有背景。

所以说操控人物的多寡,我认为和游戏质量没什么太大的关系,真正有关系的是导演描绘群像剧的能力。你真想给轩辕剑的可操控人物数量与人物刻画力度之间找点规律出来,我觉得你从这个角度看可能会更科学一点。

cq78567122 发表于 2015-3-24 19:33

nathwax24 发表于 2015-3-24 19:29 static/image/common/back.gif
我就告诉你,阁下从轩辕剑得出的这结论没什么说服力。
就算单以轩辕剑系列标准来看,可操控人数绝大多数 ...

好吧   我的意思是参战 角色.............3个还能接受 4个不伦不类....

nathwax24 发表于 2015-3-24 19:35

cq78567122 发表于 2015-3-24 19:33 static/image/common/back.gif
好吧   我的意思是参战 角色.............3个还能接受 4个不伦不类....

四个就不伦不类了么?那不伦不类在哪里呢

teddy708 发表于 2015-3-24 19:41

rpg游戏最好只能控制一个人

josh5255 发表于 2015-3-24 20:38

{:3_93:}最喜欢的还是有只机关狐狸的那部...虽然我已经不太记得了 不过关于这部的记忆都很美好

weiren260 发表于 2015-3-24 20:48

josh5255 发表于 2015-3-24 20:38 static/image/common/back.gif
最喜欢的还是有只机关狐狸的那部...虽然我已经不太记得了 不过关于这部的记忆都很美好 ...

那个是轩辕剑的一部外传,苍之涛。
整个系列我也是最喜欢苍之涛。

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