感觉堵路的原因之一是没有时间方面的模拟
现实中货运车辆一般都错开在上下班高峰期时入城,不少都选在夜晚和凌晨 ,而游戏只有白天并且小人貌似没有晚上睡觉和节假日休息概念,基本无休止的上下班。这种条件下堵路才是正常的。 是要出DLC或者补丁吧后续 這遊戲還是很爛, 期待更新. 工业区另外修路,不要从居民区中间过 AN000 发表于 2015-3-24 09:29 static/image/common/back.gif這遊戲還是很爛, 期待更新.
会堵路就是烂游戏?
我看你们还是回家用积木堆城堡吧,那个永远不会堵。
这游戏与模拟城市之类的搭积木游戏不同,它的核心是交通运输规划管理,典型的智力游戏而非设计游戏。
用心做好区域规划,用心做好运输分流,所有交通机制合理搭配,使各区供货、出货、上下班、购物、市政等等的运行流畅,才是这个游戏的中心。
这和以往模拟城市按个人喜好或审美来随心所欲的设计城市完全不同。
我看论坛里了那些号称永不拥堵的图,却是各种奇葩规划各种奇葩路线,明显对游戏模拟现实的机制了解不全。
不了解路,比如那个什么处女座图,各种直角弯道,竟然还搞出正方形的立交,更不要说其它图那些扭成一团的大曲率匝道了。这就是不了解游戏对现实车速的模拟;
不了解功能,比如那个墓地,实际就是教堂(去宗教),一个明显的城镇中心功能建筑,非要把它放在郊外老远;
还有那些不了解各区域原料供应及成品出货的关系结构图,胡乱搭配的,一个不到位波及全城,这些都是游戏的错?自己驾驭不了的游戏就是个烂游戏?
另,楼主,加入早晚上下班的机制只会更堵,你信不信?只看到了谷却看不到峰?车流平滑是最重要的。
线路红没什么,车流大说明你这个城市有活力,不是鬼城。
线路时红时绿才是最可怕的,车流容量大且平滑才是这个游戏的最终挑战。
Prodosmo 发表于 2015-3-24 13:12 static/image/common/back.gif
会堵路就是烂游戏?
我看你们还是回家用积木堆城堡吧,那个永远不会堵。
玩遊戲何需動大氣!
不愛看別人回貼就自己回家堆積木吧;P
堵路好正常, 堵路不爛. 最爛的是沒有行人隧道和行車隧道, 這個真是超爛, 期待更新!!!
AN000 发表于 2015-3-24 13:19 static/image/common/back.gif
玩遊戲何需動大氣!
不愛看別人回貼就自己回家堆積木吧
原来没有隧道就变成超烂了。
原来隧道才是一个游戏的精华。
看出来了,你真不适合玩这种游戏,
我看你就是那种喜欢下论坛人家的成品玩会时间纠结的不行,就出来吼句超烂。
自己找个沙坑掏个洞当隧道玩吧。
非常感谢雁过拔毛 5楼你有点过了一些吧。。见人就喷,别那么激动额。觉得好的话自己慢慢玩,大家都有权说说自己对游戏不足的体验 游戏前期3秒就过一天 怎么分早晚高峰... yrytrecjht 发表于 2015-3-24 14:58 static/image/common/back.gif
5楼你有点过了一些吧。。见人就喷,别那么激动额。觉得好的话自己慢慢玩,大家都有权说说自己对游戏不足的 ...
英雄所見略同, 處處都種會有些無知小孩. 某人一向都愛咀炮, 別理會它吧.
玩遊戲開心就好了.:lol
如果有沙坑掏第一時間掏一個給激動小兒讓它安詳的躺下去冷靜一下.;P Prodosmo 发表于 2015-3-24 13:12 static/image/common/back.gif
会堵路就是烂游戏?
我看你们还是回家用积木堆城堡吧,那个永远不会堵。
paradox的干儿子真可怕,真是一粉赛十黑
别人只要说“这游戏里没有啥啥啥”,他就给回“是你玩得太烂,是你不了解XXX,是你不了解XXX”
mdy422 发表于 2015-3-24 15:00 static/image/common/back.gif
游戏前期3秒就过一天 怎么分早晚高峰...
时间的矛盾就在于,汽车只要几个小时就能从一个地方跑到另一个地方,而盖一栋房子要几天甚至几个月
所以要同时显示汽车的移动和房子的建造,就必须有一方是失真的
这个游戏目前是盖房子时间相对正常,所以汽车的移动时间就不正常,所以相关的早晚高峰还有分时限流这些功能就很难实现
当然也有两全其美的办法,就是按照不同的时间流逝速度分开显示:慢速的时候过一天可能要十分钟,汽车和行人显示正常但盖房子很慢;快速的时候可能5秒钟过一天,盖房子没问题,但汽车和行人因为没办法模拟那么快,就不显示实体只显示道路堵塞情况。
本帖最后由 kkgo2 于 2015-3-24 16:30 编辑
一样菜,有人爱吃有人不爱.
直接回个.烂. 算什么呢?
可以告诉我,你认为目前城市建造游戏,是哪个不烂的?(我也能挑出一箩筐毛病来)
zhuohuo 发表于 2015-3-24 15:37 static/image/common/back.gif
时间的矛盾就在于,汽车只要几个小时就能从一个地方跑到另一个地方,而盖一栋房子要几天甚至几个月
所以 ...
如果一天10分钟 估计玩1小时你就烦了 根本看不到城市在发展 太漫长了模拟游戏就是这样 时间是个问题 就跟模拟人生一样 吃饭,睡觉,上班时间还算正常 但是上个楼梯要10分钟 从客厅走到客房要1个小时 所以玩模拟人生总觉得小人一天的时间不够用
碓實貨車在現實中大多數是凌晨才運輸的
遊戲中要實現的一個方法就是加入日夜循環,
30天有15天是夜, 在該段時間內貨車才大量出現, 其他車減少
而商店/工廠也可能要更改補貸時間的間隔才行!
zhuohuo 发表于 2015-3-24 15:26 static/image/common/back.gif
paradox的干儿子真可怕,真是一粉赛十黑
别人只要说“这游戏里没有啥啥啥”,他就给回“是你玩得太烂,是 ...
我看你们这群人才可怕,没有啥啥啥就直接讲就是了,一句好烂不是无脑黑是什么?
我这样一条条讲理的都成干儿子了,没头没尾一句好烂是paradox的什么? yrytrecjht 发表于 2015-3-24 14:58 static/image/common/back.gif
5楼你有点过了一些吧。。见人就喷,别那么激动额。觉得好的话自己慢慢玩,大家都有权说说自己对游戏不足的 ...
呵呵,论坛里说游戏不足的多是的,我喷谁了?
一个没头没尾的说句好烂,这在你的眼里反而不叫喷叫说游戏的不足?
如果我针对他这句话也叫喷的话,那你是不是也叫喷? 我发现隔壁上古版区,一夜回复2W的影子了。。这是在刷帖子额,毛意思都没。。。我错了。。我泪奔。。我沉默{:3_95:} 本帖最后由 zhuohuo 于 2015-3-24 20:16 编辑
Prodosmo 发表于 2015-3-24 18:15 static/image/common/back.gif
我看你们这群人才可怕,没有啥啥啥就直接讲就是了,一句好烂不是无脑黑是什么?
我这样一条条讲理的都成 ...
每个人都有权决定自己的回复是长还是短,但基本的原则应该是与主题相关不能跑题
一句好烂虽然短,但是并没跑题。因为这个游戏有什么不足,楼主已经表达了,有同样想法的人没必要再重复一次,所以哪怕只回复个“顶”“赞”或者“是呀”也都没问题。这种行为充其量算灌水罢了。
相反,你的话虽然多,但是前面大部分和楼主的主题不相关,只有最后一段“另,楼主”那部分是与主题有关的,所以才会让很多人觉得你的回复主要是在喷人。
zhuohuo 发表于 2015-3-24 20:11
每个人都有权决定自己的回复是长还是短,但基本的原则应该是与主题相关不能跑题
一句好烂虽然短,但是并没 ...
“好烂”和主题有关?堵车的原因却是跑题?
开始强行打滚了? zhuohuo 发表于 2015-3-24 20:11
每个人都有权决定自己的回复是长还是短,但基本的原则应该是与主题相关不能跑题
一句好烂虽然短,但是并没 ...
“游戏无隧道所以超烂”,这也能与主题有关?双重标准玩成这样还真是奇特 把商业区和工业区隔离出去·你的市区就不堵了。 这游戏的确有几个致命缺陷,只能等更新了,就怕制作组没那个能力 感觉有点过早入正了 沒有隧道本來就是個缺點, 過個山不能打山洞過去, 還得繞邊走, 這很正常嗎?
道路系統的規劃, 本來就是立體的, 不能說只能往上走, 就不能往下挖。 在交通方面这个游戏难度算比较低的了好不好
其他游戏里数量最庞大的私家车都看不见几个
只要散步好工业区 出门有商店和办公楼基本就不会大堵小赌无所谓
还有市民的步行能力 强悍到无语 多利用
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