从“重制复刻”来看当今游戏行业的现状
“豪华版”、“完整版”、“高清重置版” —— 如今你在商店中购买游戏时,很难不在“新出品”栏目中看到那些重新打包过的老游戏。目前为止,已经有不少新时代的高人气游戏二次发行,用重制版或复刻版的形式再次杀回市场,并疯狂地掠夺消费者的钱包,这已经不是什么新鲜事了。但是为什么我们玩过的游戏总是这么有魅力,这对这个行业来说是健康向上的事情吗?http://img3.cache.netease.com/game/2015/3/20/2015032018282120320.jpg最近推出的《鬼泣》重制版
通常来说,这样做的原因之一是怀旧。经典老游戏网(GOG.com)所提供的,正是我们无法抗拒的年轻时玩过的游戏所带给我们的快乐,无论那款游戏是否符合当今的潮流。在最新的次世代游戏主机上,再玩那些“高清”贴签作也是一种情怀。
这对发行商来说是一种必胜手法,把受欢迎的游戏改进之后再次发行,现有的粉丝群体一定会纷纷献出口袋里的银子。不仅如此,游戏角色设计费时费钱,对白剧本的修饰和故事撰写都是在游戏开始出炉之前就得挖坑,而重制版则可以很快上市。
http://img4.cache.netease.com/game/2015/3/20/201503201829405a13f.jpg《冥界狂想曲》一代玩家们心中的经典之作
有时候这种重制游戏也能造成极大的影响,特别是最近。曾经对重制呼声最高的游戏《冥界狂想曲》(Grim Fandango)终于在早些时候重制出炉,获得玩家们的一致好评。而《生化危机》和《奇异世界:阿比逃亡记》只是将那些已经陈旧不堪的大作披上了次世代级的图像外套而已。
将这些中古物重新发布也有助于拓展玩家群体和体验。《冥界狂想曲》就让新一代的游戏玩家们体验到了当初我们所获得的乐趣,或者让那些未能第一时间玩到的人得到第二次享受游戏的机会。如此短暂的生涯之中,可以让我们记住那些我们曾经的里程碑,并从过去学到些什么。
http://img2.cache.netease.com/game/2015/3/20/20150320183004f530c.jpg《最后生还者》高清重制版的销量已经可以证明其人气所在
当然了,并非所有的经典大作都是在粉丝们热切的请求下复出的。不幸的是,多数的重发行作品都是功过各半,比如《最后生还者》就是一个极好的例子。《最后生还者》在发行的13个月之后,就以高清重制版登陆了PS4平台。虽然游戏得到了大量的好评和称赞,图像品质的提升一级包括了DLC的内容,但就在用户买了原版游戏没多久之后就再从玩家手里圈走50美元的行为,的确是值得深思是否合理。
2013年的《古墓丽影》也以“终极版”登陆了次世代级主机。游戏原本就以超棒的图像而获得好评(其中包括了TressFX物理引擎下那夸张的的精细头发),而就在不到一年之后,Crystal Dynamics就将一个图像升级版再次原价兜售,并非常夸张地让你几乎看清楚劳拉身上的每个汗毛孔。可我认为上一代主机版本的玩家似乎没有人认为《古墓丽影》的画面很差,制作商为要去完善一个已经很好的功能呢?或许是为了照顾那些没有玩过PS3上的《最后生还者》或PS3/Xbox360上的《古墓丽影》的玩家们可以在新主机上体验一下,但我认为多数购买首发主机的玩家都是那群核心级的“骨灰玩家”。
http://img5.cache.netease.com/game/2015/3/20/201503201830369197c.jpgGTA5的次世代版不仅仅是高清化,还加入了许多新元素
另一方面,某些高清重制版则带来了完全不同的东西。比如《侠盗猎车5》在登陆Xbox One和PS4之后,不仅仅是让一款原本就很精美的游戏再次得到了画质提升,还加入了独特的第一人视角模式。原本第三人视角见长的一部经典之作马上发生了质变,玩家们可以更加切实地体验抢车、和黑帮干架已经与警察交火的刺激了。这个功能为游戏带来了全新的玩法,创造出了一种新而且独特的体验,并值得去重玩一次。
当考虑到重新发行的时候,开发者应该先回答自己两个问题:首先,原作是否还能进行游戏?某些老游戏,比如《冥界狂想曲》这样的游戏,你已经很难找到原版或在新系统上运行了,这样重制的理由就很充分 —— 让那些90年代的老游戏在当代PC上运行是很有难度的事情,而且对主机来说,向下兼容性基本已被抛弃了。
然而第二个问题则更加麻烦一些。如果原作仍然可以玩,为什么会有人想要买两份?这种情况下,有不少游戏加入了新的游戏体验(比如GTA5),而角色纹理和建模进行了26%的锐化之后的“高清”。要知道那些满是狗牙的游戏对玩家来说显然并不是什么问题,比如《我的世界》在销量上基本是完爆一切的状态,而这是一个真·马赛克游戏啊!
http://img5.cache.netease.com/game/2015/3/20/201503201831038adb3.jpg《生化危机》重制虽然受到好评,但也让人多少有些疑问
最糟糕的情况下,就是两个问题都无法回答。有许多的作品都能满足这个平衡,而不是满足强迫创新开发之路。重制版应该是由爱而生,无论是从玩家方还是制作方来说,应该是在一个双方认为都理想的时机出现。如果重制版无法为玩家们带来原有的快乐和期待,或为未能更好地满足他们的乐趣,那么就尽量不要去透支玩家们的美好回忆和热情。已经有不少厂商在这条无限重制的邪道上越走越远了。
重制和再发售就如同一只狡猾的野兽。即便在Steam上一款已经成功的游戏,仍然会反复在周末特价销售中打折出场,而且在首发之后第二次打折出售看起来也是那么的有吸引力。不过,当这一切都往错误方向发展时,就会变得和《地下城守护者》那样(指EA在推出黄金版之后,又将游戏打包并再次出售)的结果。一款好的重制游戏应该和美味的葡萄酒一样:精心制作、细腻、而且最好是酝酿10年以上的精品。
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