完美的代价 发表于 2015-3-21 21:35

建了个横竖笔直的环城高速,手工画好了立交桥

都市天际线里没有网格,而高速路又是可以任意方向拉。导致很难拉出横竖笔直的高速路。
我想了办法,先用利用双车道有参考线的优点,用双车道拉出辅助线。然后在这些辅助线的基础上拉高速路,最后再把辅助线檫掉。于是终于弄好一个横竖笔直的环城高速。


造好高速后,造立交桥又是一件麻烦的事。游戏自带的立交桥占用土地多,且总是占据地面,没法用PageUp升高。
于是只好用高速路与匝道来手工画立交桥。费了不少心思才画好。而且为掉头,专门做了设计。


有一个立交桥离边界很近,空间不足。重画了好几次才连好。

SOMEHOW1314 发表于 2015-3-21 21:39

好像很厉害的样子!

Prodosmo 发表于 2015-3-21 22:34

本帖最后由 Prodosmo 于 2015-3-21 22:40 编辑

楼主,你知道为什么游戏里的立交会占很大的空间吗?你以为只是为了美观吗?是为了最小化闸道的曲率,别以为这个不重要,高速之所以为高速,除了没有红绿灯外,路线曲率是非常重要。

游戏中的车速和现实中一样,曲率越大,速度越慢。现实中曲率大的闸道,你不降速就直接甩出去了。

所以游戏中的车辆就有这个设定,遇到弯道就降速,降的幅度与弯道的曲率成正比,也就是越弯越慢。

就你这个闸道扭成这样,车辆会直接降到20以下,如果是比较大的工业区的接口,时间一长绝对一字长龙缓行。

哈哈说 发表于 2015-3-21 22:42

Prodosmo 发表于 2015-3-21 22:34 static/image/common/back.gif
楼主,你知道为什么游戏里的立交会占很大的空间吗?你以为只是为了美观吗?是为了最小化闸道的曲率,别以为 ...

这游戏还有这设定?

yrytrecjht 发表于 2015-3-21 22:55

楼主有强迫症。。。为嘛要全部对齐而且必须要对称,有菱角。。。晕~

Prodosmo 发表于 2015-3-21 22:57

哈哈说 发表于 2015-3-21 22:42 static/image/common/back.gif
这游戏还有这设定?

是的,以前为了美观,闸道接高架时喜欢分两步,先平行上去然后直接90度一贴,搞成直角,结果车辆在这里缓行堆积,后来直接按游戏默认的从侧边贴上,丑归丑,但基本没什么角度,车辆上了闸道就加速走了。

解藥|毒藥 发表于 2015-3-21 23:20

哈哈说 发表于 2015-3-21 22:42 static/image/common/back.gif
这游戏还有这设定?

有 你小圈圈的 车乌龟一样的速度跑过去 我都是大圈圈的 开始不知道画晓得堵几十里路画大的车跑得飞起来

sccdzd 发表于 2015-3-21 23:32

不对称啊~~~一下就不舒服了~~~~

话说我不是处女座哦~~

DBCHSW 发表于 2015-3-21 23:47

给楼主个我自己做的高架作参考~
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4664366&page=1#pid131606911

s9394 发表于 2015-3-22 00:03

貌似我也有这方面的强迫症状,节约空间,哎,不知道什么时候开始的。

开阳 发表于 2015-3-22 11:11

这种立交桥肯定会堵到死

haddyqp 发表于 2015-3-22 11:27

楼上说得对啊,弯道越大对车辆减速越明显,不信可以自己多观察一下

fisnhew 发表于 2015-3-22 12:05

最主要的就是没有模拟城市5那样的辅助线导致道路总是斜的,强迫症不能忍!

清寒清浅 发表于 2015-3-22 14:32

你们是如何做到弯道对齐的?

路过凡间 发表于 2015-3-22 14:41

哈哈说 发表于 2015-3-21 22:42 static/image/common/back.gif
这游戏还有这设定?

现在也是这样的啊,高速都是曲速的,哪个国家的高速是直角的,那样高速就没意义了

山村呆老头 发表于 2020-5-12 16:59

排队,不用想

qzt700 发表于 2020-6-4 23:32

感谢楼主分享
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