再新开20W人口达成~已经基本解决交通问题的方法了~继续稳定发展中~
本帖最后由 kilacco 于 2015-3-21 16:50 编辑再经过几次折腾后,这次在交通问题和整个布局上都仔细研究了下
不使用的牢笼式布局隔绝区域间交通,整个交通已经没有大塞车了,基本城市已经稳定运行,并且扩展也不会引发新问题~
先放心新的城市图~20W的规模~目标50W发展中~
然后谈谈解决交通问题和规划新得~
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后面还再继续开新区域中~
整体交通情况~
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看着几个地方红~那是区域交接处~也就是一大片公路“圈圈迷宫”。。。实际还是较松的~没有出现赌一长串的情况~
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先是解决道路布局问题:
一个功能区域内所有道路全部采用一个全部同向方式,比如全是纵向~但一直纵向无限发展也不可能,一是地图不可能一直一个方向,二是不同区域链接不好处理,三是横向路口间距太短就容易堵车~
那么就是如何解决横向的区域交接的问题了~于是按照环岛思路,横向全部采用高速公路搭建方式,制作“方”环岛,并且环岛套环岛。。。那么整个横向是全部无红绿灯,并且是单向没有,而且环岛套环岛,也不会让AI过多的集中的一边~
因为横向的路全部采用高速,等于两个区域全部被高速“拦截”,而高速是没有人行道斑马线的,就会导致小人无法步行穿过高速来回2个区域,那么他们只有开车或公共交通,所以横向布局完后,要使用人行天桥将两边人行道链接起来。
一定要大力发展公共交通~而且一条线将2个区域串起来,同区域内没必要太多~可以大量减少小人自己开车出行~
高速路先按标准模式连接,观察交通流量后调整匝道连接。。。高速匝道没必要完全整齐。。。解决大流量位置就行~
另外区域规划问题~
上面说了因为用横向高速路分好区域,所以一个区域内尽量全住宅或全办公。但千万不要一个区域全填商业(下条说理由)。工业由于没研究,不知道走向,而且一般也不会把工业挤在城市内,所以不谈了。
纯粹的住宅和办公在公共交通完善的差不多时,其实2边区域交接位置的交通流量不大,所以住宅办公区直接大面积铺不要紧。经过观察调整,发现其实商业区才是一切堵车的罪魁祸首~小人要开车去商业区买东西,货物要运入商业区,而货车更是这游戏的交通杀手~
所以解决商业区布局问题基本也就解决了一半交通问题。商业区千万不要大面积铺,采用极小面积多点的方式完全分散在住宅区和办公区内。商业区尽量往城市外围方向放,尽量向着货物码头,货物火车站,进入主城区的高速路方向。
放完商业区后务必观察一段时间周围一片的交通情况,尤其高速进入城区的匝道。因为商业区一放下去,交通杀手大货车就会大量进入,很可能就堵死你一些交通点。
如果有堵死,那么就拆掉这片影响的商业区再换个地方放商业区。商业区面积也可以再调小点。商业区就这样一点一点极小面积去调。一般就可以把货车分散开来,就不会集中堵死一个路口了。
另外一个就是垃圾和火葬场问题~
游戏里的寿命不知道怎么算的,尤其那种同时建成的城市,经常会出现一段时间后大量死人。。。导致灵车堵死交通~
垃圾一般有污染,所以一般不会放在城市内,集中在城市外的一片。但这样同样很可能堵死你垃圾场或火葬场进城的方向的交通。。。
不要造埋的,全部造烧的。。。埋的很容易一会就满了。。。然后就废了,还必须清空才能拆。。。
火葬场污染极小,还能加幸福度。。。所以直接贴着城市或直接建城市里面不要紧。垃圾场有污染很大,也是尽量发散在城市,并且不要离城市过远了。。。同样是少集中多造几个地方。
水厂和污水问题:
抽水站和排污口不需要道路连接,所以直接丢城市角落就行。。。完全与城市隔离都能工作。。。电厂需要道路,但可以不用跟城市连接,也可以正常工作,所以这些都丢角落就好。
排污其实找个城市小角落的河流,全集中造那里,然后用大坝一拦,污水不会扩散,没有水源被污染问题,抽水站随便造了。
哇 。。。。。。。。。。。。。。
kilacco 发表于 2015-3-21 16:59 static/image/common/back.gif
虐机子得玩法,钱不是问题~
如果按经营模式~就得尽量分散着玩了~
{:2_27:}不错,不错很不错,求楼主分享存档!
很妙的交通办法 这公路规划是在是太强了。看了你的我的思维都开阔了。 看起来很强啊 LZ机器很强劲 不错不错,很有启发 能分享下地图吗,想研究研究
开无限金钱 我觉得没什么好秀的{:3_149:} 本帖最后由 posser 于 2015-3-22 15:40 编辑
楼主是这样的..你应该试试再加大密度
然后再挑战一下交通
我的地图和你一样 目前城区只占了你城区的一半 但是预计满载有35w 目前15w
但是交通已经捉急了..虽然设施运转正常 无限金钱没意思 楼主好耐心
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