一开始满心期待 可是越玩越怒。。。吐槽一下 欢迎来喷
现在10万人口,高医疗水平、高教育水平、0水源污染、墓地焚化厂均充足。可是城市大片死人无人运输,这个简直是无耻的BUG。我的城市也就几个路口稍微堵车,其他都是畅通的。就算一个城市再堵车 可能会死那么多人吗?照这么说,北京不是都成空城了!另外就是0商业需求的BUG 都那么多天游戏商连真么个小BUG的补丁都出不来,真可笑。
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这游戏AI车是自动走最短路径的,堵车也不会绕路,如果一个路口堵了等于这个方向上的来往所有路都堵,木桶效应原理,如果进出火葬场和墓地的车辆需要经过拥堵的这些路段,照样会被堵在路上几天才到目的地.所以这些设施规划的时候就要考虑不要穿过工业和商业区的路段建设,可以缩短时间,居民区的路一般不会堵. 死人是模拟居民老年人比例过高 老死很正常自己去看看人口比例界面··这跟BUG毛关系!我40W人口 也出现过大片老死爆发阶段一大片老人去世 也没遇到你这个死人无人运输问题 真正问题是你的规划有问题! 还有商业0需求不是BUG 我玩的时候也没出现过商业0需求过··工业区跟人口是提高商业需求的互相关系 合理规划·我真没遇到过公园能减多少商业需求的!一大片公园一样高需求商业 偶尔大规模老年人仙逝,等等就行了。 war3xplove 发表于 2015-3-19 14:05 static/image/common/back.gif
死人是模拟居民老年人比例过高 老死很正常自己去看看人口比例界面··这跟BUG毛关系!我40W人口 也出现过大 ...
火葬场覆盖每一个区域 还要如何规划? 你见过现实世界一个小区一个火葬场吗?就算是老死也不可能都在很短时间内大批量死亡 这个还不是BUG是什么?本身就是拟真类游戏 已经和现实世界严重脱节还叫正常? 你正常不代表所有人的都正常 exitexit 发表于 2015-3-19 19:55 static/image/common/back.gif
火葬场覆盖每一个区域 还要如何规划? 你见过现实世界一个小区一个火葬场吗?就算是老死也不可能都在很 ...
这是外国人开发的游戏,人家墓地建在闹市地段的情况比比皆是,难道你没发现游戏中临近墓地的住宅幸福度还会上升吗?
你不正常不代表所有人的都不正常,你的现实并不是所有人的现实。
玩游戏就玩游戏,别提什么与现实世界脱节 exitexit 发表于 2015-3-19 19:55 static/image/common/back.gif
火葬场覆盖每一个区域 还要如何规划? 你见过现实世界一个小区一个火葬场吗?就算是老死也不可能都在很 ...
不知道你是否有留意自己城市的人口比例问题,如果老龄化严重就会迎来严重的老人的死亡潮
这归根结底还是你自己的规划问题。
十分有可能车辆都扎堆堵在一个遥远的地方lz没发现{:3_116:} 嗯,是这样的,你说现实?不,这不可能现实的,现在中是顾客自己送去火葬场的情况有,打电话预约的情况也有,不存在火葬场自己大量外包灵车工作四处跑,一般灵车工作跟火葬场都是合作关系,这个现实吗?不现实。
然后最不现实的是什么?是你用3倍速度,TM的走3-4个街区就是里面的一天的,这现实吗?不现实。
等灵车去到的时候尸体已经腐烂一个星期了,他们抱怨现实吗?现实。这很诡异!
那多个地方有尸体不能一起运现实吗?不现实。灵车每次出动只是一个定点收集。
那老人快死了不先自己送去医院都在家憋死等灵车带走现实吗?最TM的不现实了。
很好,说道这里,你发现了这游戏有利的因素都不现实,不利的因素都是现实的。 到底有没有官方的说明。 楼主说的不无道理,
还有墓地 ,垃圾场本身 就应该 自动清空去焚烧,
哥一个市长还得一个个点击,太繁琐了
只能等官方改善,现在一些问题让人不想继续玩下去 把填埋场、墓地都拆掉不就得了吗?然后分散开来多建几个火化场和焚烧厂。分布的时候,把火化场建在小区、商业中心、工业中心地区,方便就近运送(工业区也会有死人的)。焚烧厂建在城市四周边缘车流少的空地位置,这样方便垃圾车出车。等这些位置以后要发展了搬迁一次不就得了?
另外经常注意它们的容量,你的容量大于产生量1.5倍以上不会遇到那些事情。
如果你只是火化场容量刚刚好与城市的死亡数量持平,肯定是不行的。因为人口死亡比例是有曲线的,一会儿多一会儿少,这样死亡比例多的时候灵车就忙不过来了。
垃圾焚烧也要多1.5倍以上,这样垃圾不会影响垃圾收集工作。毕竟是要交通工具去收集的,而路上可能堵车,所以一个富余容量是很有必要的。
这叫社会福利!你得在社会福利政策上多多开支,老百姓才会快乐。不要搞得跟天朝似的,钱只往基建上投好贪污。而增强百姓幸福度的社会保障事业全都穷得要命。 确实没办法,等更新。
不过更新好慢啊 另外,火化场、焚烧厂不是你建了很多,或者建得到处都是就一定够的,你经常查看左上角的城市需求参数,也许你建了20个火化场,可死人数量还是多余你的火化能力,这种情况也是有的。另外,在财政政策上相应 支出比例是可以调整的,你建了100个火化场,支出比例为10%的话,就跟建了10个火化场也许是一样效果? rpwt1983 发表于 2015-3-19 12:29 static/image/common/back.gif
这游戏AI车是自动走最短路径的,堵车也不会绕路,如果一个路口堵了等于这个方向上的来往所有路都堵,木桶效应 ...
为啥我观察的结果是会绕路。。。好几次看到有车为了躲避堵车路段利用高速的高架线绕(上去下来)
hikaru5 发表于 2015-3-20 09:30 static/image/common/back.gif
楼主说的不无道理,
还有墓地 ,垃圾场本身 就应该 自动清空去焚烧,
有mod
而且你可以不造垃圾场啊焚烧厂也会收垃圾的
zzxw 发表于 2015-3-19 21:50 static/image/common/back.gif
这是外国人开发的游戏,人家墓地建在闹市地段的情况比比皆是,难道你没发现游戏中临近墓地的住宅幸福度还 ...
墓地在国外比比皆是 那也没到一个小区一个火葬场的地步吧? 游戏本身就不可能跟现实一致 我说的是游戏的问题,你还非得说现实中也这样,你是不是活在真空里?
最烦那些自己不会玩 就说是bug的人 还有手动清空嫌烦不会用自动清空mod啊 又不是没有 嫌容量小目的太多 自己不会改一个啊
最后如果是玩盗版的话 就更加不要唧唧歪歪了 没有发言权 楼主该玩玩 放逐之城 爱玩玩 不玩滚 exitexit 发表于 2015-3-19 19:55 static/image/common/back.gif
火葬场覆盖每一个区域 还要如何规划? 你见过现实世界一个小区一个火葬场吗?就算是老死也不可能都在很 ...
同时规划的住宅区会同时迎来一群人,而这一群人是一起死的。
这游戏的小人的生命周期是完全相同的,意思就是说居民区得一片一片慢慢规划,如果你用无限金钱玩,那么你几乎必然会遇上瞬间全城都是尸体的情况。
脑残和狂躁患者不适合这游戏 自己规划有问题,居然还有脸出来喷,虽然这游戏还有很大的缺点,但好好规划的话,还是很不错的. 遊戲不就是拿來放鬆的
玩到發怒.......:L 听说10W前是教程,10W后才是真正的游戏 exitexit 发表于 2015-3-20 11:33 static/image/common/back.gif
墓地在国外比比皆是 那也没到一个小区一个火葬场的地步吧? 游戏本身就不可能跟现实一致 我说的是游戏的 ...
你自己在回复里扯“现实”的,跟你讲现实你又说游戏不可能跟游戏一致,真有意思。然后我玩的情况是大片区域只配置一个都够用。我打CS老被杀是不是得抱怨100血不够多?
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