sjq070860 发表于 2015-3-16 23:23

为何放弃回合制?

刚看了直播视频
画面暂时不评价~因为视频反映不了什么
大地图跑动来说,很飘,停止之后没有对应做作,十分僵硬(这种情况在历代包括仙剑古剑都能看到,每次进入剧情,以及演算剧情和停止跑动多会有,虽然是小细节,但出现的多了,感觉会十分不好)
至于战斗系统,我并不觉得这种能叫做即时制,本质是连普通攻击都是一个技能方式打出来。简单的说没有衔接性,一个技能打完回归到初始在放下一个技能(和古2一个尿性)。而且又是这种回合制的切入方式,我想应该没有空格跳跃这一说了
至于AI系统,我最近在耍龙腾,龙腾队友的AI挺一般,感觉本作达到这要求应该是可以的
建模我感觉进步不大,而且主角们的常规动作也不多
其实这种并不成熟的即时制不如在非常成熟的回合制上做改进反而更好

整体来说是一款信仰作品,如果剧情出彩还是值得入的,想爽玩显然不太可能

uruz7 发表于 2015-3-17 01:00

就是因为原来的回合制玩不出什么花样了,所以才要革新战斗系统

妒道真 发表于 2015-3-17 01:28

现在排排站的回合制喷的人很多
所以制作组也是不得不考虑玩家意见

woodaxsa 发表于 2015-3-17 01:57

妒道真 发表于 2015-3-17 01:28 static/image/common/back.gif
现在排排站的回合制喷的人很多
所以制作组也是不得不考虑玩家意见

{:3_120:}几点还不睡,这么喜欢熬夜……

妒道真 发表于 2015-3-17 11:19

woodaxsa 发表于 2015-3-17 01:57 static/image/common/back.gif
几点还不睡,这么喜欢熬夜……

抽打抽打抽打!{:3_161:}{:3_161:}{:3_161:}夜猫子

salas219 发表于 2015-3-17 11:27

这次要做的再不好或者bug再多,就砸了招牌了。所以还是希望能抓好质量

别和6似得,发售1个月才算正常游戏

qqqqq 发表于 2015-3-17 12:31

为何放弃制疗{:3_124:}
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