仿真方向,仿真悬挂第二代
本帖最后由 tonylai 于 2015-3-15 15:52 编辑在之前做了第一代的仿真方向和仿真悬挂,在第二代中,相较与第一代有三个地方做了改进:
1,取消了第一代的前轮“横臂避震"改用了“纵臂避震”,这样带来的结果是让小车更具有越野特性,并且前轮的两个“铰链”并列紧紧挨在一起,有一个横向的抗击力,起到了类似“多连杆”作用。
2,取消了,钟摆锤式 方向系统,采用前置独立放开方向,这样带来的好处是为 车辆的后半部分腾出了空间,为之后的“差速器”加入提供空间。。。
3,我是个外形控,所以,没得说,外形进行了调整。。。。 总之,这也许是在新版的游戏出来之前的最后一次做了,因为,现版的游戏中提供的零件,太过于少和大件了。无法满足我追求外形的迷恋{:3_117:}希望大家喜欢,还是那句话,喜欢就拿去吧
楼主对于差速器有设计思路了么 {:3_121:}LZ好厉害·· wokillerer 发表于 2015-3-15 19:21
楼主对于差速器有设计思路了么
已经完成了差速器的小型化,现在正在重新做悬挂。。。。 tonylai 发表于 2015-3-15 22:40 static/image/common/back.gif
已经完成了差速器的小型化,现在正在重新做悬挂。。。。
厉害!差速器会比轮子还小么?{:3_48:}
零件是太大了,我也希望出点小零件,可以精雕细刻。{:3_123:} xzdjtsjhxfgz 发表于 2015-3-16 01:40 static/image/common/back.gif
厉害!差速器会比轮子还小么?
就是齿轮太大了。。。。纠结死了 哪怕小半截也好啊。。。。。{:3_122:}
我之前也弄了个轿车底盘,转向悬挂都解决了,就是体积非常大,又大又笨重,都快压趴了。结果只打了骨架,外壳都没做了。:L xzdjtsjhxfgz 发表于 2015-3-16 02:10
我之前也弄了个轿车底盘,转向悬挂都解决了,就是体积非常大,又大又笨重,都快压趴了。结果只打了骨架,外 ...
很期待看到你的作品哦。 xzdjtsjhxfgz 发表于 2015-3-16 02:10 static/image/common/back.gif
我之前也弄了个轿车底盘,转向悬挂都解决了,就是体积非常大,又大又笨重,都快压趴了。结果只打了骨架,外 ...
求发出来看看。
我之前也做过一个差速器试验车,基本实现了差速器的基本原理。就是体积太大,差速器比轮子都大!
wokillerer 发表于 2015-3-16 13:14 static/image/common/back.gif
求发出来看看。
我之前也做过一个差速器试验车,基本实现了差速器的基本原理。就是体积太大,差速器比轮 ...
差速器我倒是没搞,只有转向悬挂,齿轮那么大搞差速器很不方便,不是原理的问题,是没有合适的材料,不过你可以把轮子弄大一些,相对的差速器就小了,但是自造的大轮子不太圆,而且造出来象拖拉机,然后整个车都很高很大很重。所以我不准备搞那个,如果你特别喜欢差速器的话,告诉你这个思路,你有兴趣可以试试。:loveliness:
tonylai 发表于 2015-3-16 11:03 static/image/common/back.gif
很期待看到你的作品哦。
以前觉得做的不满意,所以都没发过,后来发现材料有限,难以完美,所以今天发了几个小的,简单结实兼顾实用性,你见笑了,欢迎指导。昨天刚造了飞机,来回盘旋停不下来,机载武器以后再说。{:3_94:}
http://bbs.3dmgame.com/thread-4667022-1-1.html
http://bbs.3dmgame.com/thread-4667025-1-1.html
http://bbs.3dmgame.com/thread-4667027-1-1.html
http://bbs.3dmgame.com/thread-4667028-1-1.html
目前没有小零件,不准备造太复杂的东西,造了一圈才发现,发现这个游戏里面简单的东西才最结实,多了就容易断。现在开发方向反过来了,就是要尽量简单尽量小。:loveliness:
xzdjtsjhxfgz 发表于 2015-3-19 07:38 static/image/common/back.gif
差速器我倒是没搞,只有转向悬挂,齿轮那么大搞差速器很不方便,不是原理的问题,是没有合适的材料,不过 ...
这是我自己做的差速器原型车。已经实现了差速器的基本原理。
问题在于系统自带的轮子不够打,即使大轮子也不行。
自制的轮子抓地力不够,各种打滑。
wokillerer 发表于 2015-3-19 09:37 static/image/common/back.gif
这是我自己做的差速器原型车。已经实现了差速器的基本原理。
问题在于系统自带的轮子不够打,即使大轮子 ...
晚上回家有时间下载看看,差速器我已经成功小型化了。 并且已经用在了第三代的小车上了。但是由于游戏里的钢筋实在是太脆弱,需要开无敌,没有实用性。所以没发布。。。{:3_128:}
tonylai 发表于 2015-3-19 15:20 static/image/common/back.gif
晚上回家有时间下载看看,差速器我已经成功小型化了。 并且已经用在了第三代的小车上了。但是由于游戏里 ...
你的差速器的确比我的小了很多,求附件学习。 wokillerer 发表于 2015-3-19 09:37 static/image/common/back.gif
这是我自己做的差速器原型车。已经实现了差速器的基本原理。
问题在于系统自带的轮子不够打,即使大轮子 ...
我看了你那个,很有启发,原来你是这么驱动行星架的。只是装甲贴太多了,有些妨碍到行动,拆掉几块碍事的才行。你轮子还是不够大,我都是大轮子外面再加一圈活塞那么大,虽然还是滑,但效果好多了,所以你这方案还是可行的,只是转向效率不高。没想到你用那种方式拐弯,还以为你有差速器一定是传统转向的,那样才能体现出你差速器的特色。
xzdjtsjhxfgz 发表于 2015-3-20 12:36 static/image/common/back.gif
我看了你那个,很有启发,原来你是这么驱动行星架的。只是装甲贴太多了,有些妨碍到行动,拆掉几块碍事的 ...
本来我也是只有后轮装差速器,前轮传统转向的。
后来为了试验差速器到底好不好用才装了单侧刹车。
在后来就成了这样。
本帖最后由 xzdjtsjhxfgz 于 2015-3-20 12:51 编辑
tonylai 发表于 2015-3-19 15:20 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
晚上回家有时间下载看看,差速器我已经成功小型化了。 并且已经用在了第三代的小车上了。但是由于游戏里 ...
果然是用齿轮架起来了,那你悬挂就受影响了呀,齿轮要对准,悬挂怎么办?你这车的特点是悬挂,弄这么大一包东西你悬挂就锁定了。很期待看你是怎么解决的,还有,后轮你搞了差速器,前轮搞不搞?。
这两天我在迷飞机呢,可以自主起飞降落,不再需要小伞提供升力了,真正的飞机了,操纵性能优异臭美中啊{:3_54:}。
忽然想到万向节了,只是那个又是需要距离,需要车很宽。回头去搞万向节。{:3_63:}
xzdjtsjhxfgz 发表于 2015-3-20 12:49 static/image/common/back.gif
果然是用齿轮架起来了,那你悬挂就受影响了呀,齿轮要对准,悬挂怎么办?你这车的特点是悬挂,弄这么大一 ...
车的差速器我已经放弃了。把重点放在了 重新设计悬挂上了。 一会我就发布第四代了 也会是最后一代。。。。
tonylai 发表于 2015-3-20 16:49 static/image/common/back.gif
车的差速器我已经放弃了。把重点放在了 重新设计悬挂上了。 一会我就发布第四代了 也会是最后一代。。。 ...
就因为看到了你,我又回头去搞了不少传统转向的小车了。以前只重视功能和性能,现在把外观也精致了。{:3_63:}
xzdjtsjhxfgz 发表于 2015-3-22 10:33 static/image/common/back.gif
就因为看到了你,我又回头去搞了不少传统转向的小车了。以前只重视功能和性能,现在把外观也精致了。{:3_ ...
期待你的成品哦。
tonylai 发表于 2015-3-22 15:10 static/image/common/back.gif
期待你的成品哦。
http://bbs.3dmgame.com/thread-4672401-1-1.html
欢迎指导。{:3_94:}
厉害
!!! 果然还是贴吧人气旺,老兄的老贴都还在前排挂着,我想来发点东西还受限于等级低,发不了,气死了
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