如何干好游戏策划,游戏策划是个百变多面手。
初学(一年):对行业怀有一颗敬畏之心;多观察前辈们的工作方式;多听老策划的理解方略,多学习策划必备的文案工具;多与周围的人交流沟通;多玩公司同类游戏;多向主策求证内心的想法。执行(二年):对同行怀有一颗敬畏之心;多研究成功游戏的核心系统;多写策划案强化自己的文案能力;多听取他人的意见,提高对自己的职业要求;多执行方案,详细介绍方案;多接触各种不同类型的游戏,理解其各个系统存在的必要性;尊重他人想法意见,帮助细化实现他人提出的系统方案。
资深(二年):了解游戏开发流程;了解运营,渠道等其他部门的工作方式;撰写游戏介绍,百度百科等产品推广文档;针对用户群体,研究玩家喜好;能独立设计游戏初期的开发文档,预估开发周期;学习程序了解程序语言与其实现方式;学习PS了解美术,能指导美术实现内心的表现的内容;在周围人心中建立一定的威信,训练演讲能力,修身养性。
主策(三年):研究社会学,心理学,清楚玩家的需求;具备一定的音乐,美术,文学,影视等其他艺术范畴的鉴赏能力;能独立管理项目团队,具备一定的规章制度总结实施能力。研究国内外游戏创意,碰到的各种游戏问题,能思考出不下于3套解决方案;具备决断能力,方案的实施过程,不可轻易更改;具备预测市场发展方向能力;具备鉴别人才能力;建立自己的游戏人脉,组建自己的开发团队;
制作人(无期):具备多团队,多项目同时管理能力;具备外出协商,找融资,延续团队生存,改善团队工作环境能力;了解行业竞争对手,知道其软肋,强项,企业方略等至相关的重要信息;建立团队品牌,具备产品与产品间长期战略部署能力;具备所有类型游戏的产品鉴别能力;拾起想要成为策划的最初梦想,宣传自己的情怀。
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欢迎入住百度贴吧“创世工作室”我会在那里发布个人见解,连载创业日记。 嗯 有道理啊其实不管什么职业 到一定高度都有多方面的修养 2091116922 发表于 2015-3-14 18:32 static/image/common/back.gif
嗯 有道理啊其实不管什么职业 到一定高度都有多方面的修养
是的,其实做产品的,都是研究人类的心理需求。而研究人类本身,涉及的方方面面就太多了
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