■<啸吟巢栾凤 发表于 2015-3-14 15:46

PFM 3.5.1 阿提拉(21.2.2015 更新)

本帖最后由 ■<啸吟巢栾凤 于 2015-3-15 11:21 编辑

PFM 3.5.1 阿提拉(21.2.2015 更新)http://pan.baidu.com/s/1ntp7OUH


原帖地址http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680538

shuofangyike 发表于 2015-3-14 18:19

感谢分享好人一生平安

q86268289 发表于 2015-7-16 15:01

应该有人要,我顶上去{:3_101:}

hejunliang88 发表于 2015-7-16 15:10

真是要顶啊,找了很久,感谢分享!

■<啸吟巢栾凤 发表于 2015-9-19 14:18

PFM阿提拉有最新版不

neversheep 发表于 2015-9-21 11:06

■<啸吟巢栾凤 发表于 2015-9-19 14:18
PFM阿提拉有最新版不

目前还没有,无论是升级还是论坛都没变化8月时候更新了一个db,作者说会去弄faction_table,不过谁知道呢…

■<啸吟巢栾凤 发表于 2015-9-22 12:10

neversheep 发表于 2015-9-21 11:06 static/image/common/back.gif
目前还没有,无论是升级还是论坛都没变化8月时候更新了一个db,作者说会去弄faction_table,不过谁知道呢 ...

能否帮我做个沙漠派系兵营的步兵驻军就是把R大的沙漠兵种变成驻军我自己改了无效可否放出详细修改方法谢谢

neversheep 发表于 2015-9-22 13:44

■<啸吟巢栾凤 发表于 2015-9-22 12:10
能否帮我做个沙漠派系兵营的步兵驻军就是把R大的沙漠兵种变成驻军我自己改了无效可否放出详细修改方法谢 ...

呃,是在r大基础上做还是要提取兵模独立做?驻军在哪个建筑里?详细修改的方法话涉及三个文件,晚上告你是哪三个

■<啸吟巢栾凤 发表于 2015-9-22 17:45

neversheep 发表于 2015-9-22 13:44 static/image/common/back.gif
呃,是在r大基础上做还是要提取兵模独立做?驻军在哪个建筑里?详细修改的方法话涉及三个文件,晚上告你 ...

谢谢了沙漠派系驻军太少我想给他兵营驻军里加R大的步兵自己加了无效你能用Word文档给个说明不或者单独提出来我参考一下也行谢谢

neversheep 发表于 2015-9-22 20:14

■<啸吟巢栾凤 发表于 2015-9-22 17:45 static/image/common/back.gif
谢谢了沙漠派系驻军太少我想给他兵营驻军里加R大的步兵自己加了无效你能用Word文档给个说明不或者单独提 ...
这个就是样本了,我不擅长写教程,因为太麻烦,大概就是这里面的三个文件同时进行修改就可以创建新的驻扎部队了

■<啸吟巢栾凤 发表于 2015-9-23 00:19

本帖最后由 ■<啸吟巢栾凤 于 2015-9-23 00:45 编辑

neversheep 发表于 2015-9-22 20:14 static/image/common/back.gif
这个就是样本了,我不擅长写教程,因为太麻烦,大概就是这里面的三个文件同时进行修改就可以创建新的驻扎 ...

第二项unit是调的那个文件,我改的R大的阿拉伯重装矛兵到驻军进去发现所有沙漠派系兵营驻军都没有这个驻军从新开档都没有{更R大一起加载的}是什么问题????
PS;unit调成unit_grup兵种代码一样也是无效
就是这个R大的兵怎么调都无效?{:3_123:}
要不你有时间帮我做个沙漠那4个派系的兵营1级到5级的每级兵营加驻军2队近战步兵的!是R大兵种包的沙漠兵种把它改成驻军《
谢谢了

gallyon 发表于 2015-9-23 11:25

支持一下,感谢分享

neversheep 发表于 2015-9-23 18:43

本帖最后由 neversheep 于 2015-9-23 18:48 编辑

■<啸吟巢栾凤 发表于 2015-9-23 00:19 static/image/common/back.gif
第二项unit是调的那个文件,我改的R大的阿拉伯重装矛兵到驻军进去发现所有沙漠派系兵营驻军都没有这 ...
尴尬了,我突然发现我只有R大1.4的核心文件,却没有兵种包……你有没有英文版的分享一个给我,这样我就能做了
unit里面填main_unit的单位名称,unit_group随便起,但是起完在armed_citizenry_unit_groups_tables里面也要写上同样的unit_group名称。接下来在building_level_armed_citizenry_junctions_tables里面填上unit_group的名称。对于可升级的单位升级前后都要在一个unit_group中。

■<啸吟巢栾凤 发表于 2015-9-23 22:32

本帖最后由 ■<啸吟巢栾凤 于 2015-9-23 23:45 编辑

neversheep 发表于 2015-9-23 18:43 static/image/common/back.gif
尴尬了,我突然发现我只有R大1.4的核心文件,却没有兵种包……你有没有英文版的分享一个给我,这样我就能 ...
嗯终于改好驻军了,问一下驻军是不是不会叠加的,我发现低级升级到高级建筑设定3队高级建筑还是3队兵。?{:3_172:}
这是百度地址9月16号R大完整兵种包http://pan.baidu.com/s/1bn9FUfd里面有中英文的{:3_160:}

neversheep 发表于 2015-9-24 09:10

■<啸吟巢栾凤 发表于 2015-9-23 22:32 static/image/common/back.gif
嗯终于改好驻军了,问一下驻军是不是不会叠加的,我发现低级升级到高级建筑设定3队高级建筑还是3队兵。?{ ...

驻军和招募一样,都是每个建筑独立的,就是说建筑升级后变成另一个建筑,所以原先的驻军就无效了,所以每级都需要重新添加驻军,
每个unit_group在建筑中是可以重复出现,比方说你想要2个剑兵,就是连续两条都是一样的这个建筑和这个兵种组……所以这也导致看似简单的调整驻军却动辄上百行参数的窘境……{:3_91:},最讨厌的是错了一条就崩溃……{:3_100:}

■<啸吟巢栾凤 发表于 2015-9-24 09:28

neversheep 发表于 2015-9-24 09:10 static/image/common/back.gif
驻军和招募一样,都是每个建筑独立的,就是说建筑升级后变成另一个建筑,所以原先的驻军就无效了,所以每 ...

呃呃原来如此了解了

pxb5763 发表于 2015-10-23 18:04

ddddfddddddddddgrtgtrghrth:D
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