启示录2剧情完结(普通,生存,无退路,倒数,隐形全S达成,收集要素齐)谈谈对这作的感想(突然发现还有很多跟我一样蛋疼的人)
本帖最后由 毁灭术 于 2015-3-21 21:17 编辑3周前发的时候还以为大家都指着突袭去的,现在看到好些人也这么热衷剧情,甚至还有全成就的,蛋疼程度让我自愧不如{:3_43:}我是自认没那耐心打个好几遍为了那某种几百杀的成就,各种流程搞定就满足了~~~~
老样子,先是主线,还是一样,我没碰过休闲~~~~
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普通和生存就不多说了,对于这作的无退路难度,我是比较失望的。怪物配置和生存一样,只是提升怪物的血量攻击力和攻击欲望,而且不是一击必杀或者一击捂肾,说实话玩下来几乎感觉不到和生存的区别,我原本巴瑞攒了20个药,整个无退路打完药居然攒到了30个。仔细分析下,主要原因还是这一代的怪物给人的压迫力太弱,几乎全部的近战,绝大多数速度缓慢,出招慢,唯一的远程怪也是频率像老年人,给人的紧张感远不及生5和生6(最高难度),与启示录1相比也逊色一筹,这直接带来了恐怖气氛的减弱,怪都这么慢我还有什么怕的。具有讽刺意味的是全游戏压迫力最强的居然是突袭里1代的怪物:加速电锯。。。
第四章克莱尔篇更是偷工减料,二,三章还算不错的流程到了第四章居然变成了跑酷,这可是最后一章喂卡表{:3_46:}
好像发了一通牢骚,总结一下就是三个字:不太难
接着是倒数模式
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这个模式设定上不太完美,但玩起来的感觉还是很好的,难度不高但时间的压力强迫你进入一个快节奏,真的给了我一种玩TA的感觉,打的也很爽快。要说改进的地方么最好把杀怪给时间的设定去除,一个TA的流程居然在各种杀怪还是比较违和。或者改进奖励时间的方法,比如越早到达下个记录点奖励时间越多之类,总之倒数模式还是不错的{:3_192:}
隐形模式是我认为这一代最高难度,当然也只是相对的,毕竟有生1复刻那个真隐形模式打底,只要能及时地切换副角色,找怪出来并不是难事,当然多数时候还是靠的背版,也不用像生1复刻那样精确,只需记住哪些场景,哪些大概位置会出哪些怪,怪会如何接近你,然后切副角色定位就行。(都是近战就是好,不怕挨黑枪~)
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刚开始我还想写个简易攻略,讲讲隐形的难点,现在仔细想想,你玩个两遍生存,怪的位置就基本了然了,也没什么值得强调的东西。隐形通篇给我感觉压力大的也就第二章克莱尔篇前半段,尤其小屋防守战,怪物各种不理小莫直接上楼找克莱尔,我站楼梯口都各种被无视。虽然这段投掷物较多但如果前面就挥霍了,最后的BOSS战就会吃苦头。嗯,也就这么一个比较难的地方吧。不过隐形这个模式还是很好的,其实以后还可以设计地再难点,本来就是拿来虐玩家的干脆往死里整,越难越酸爽{:3_42:}
哦,如果你是准备纯刀,速攻玩隐形,那么恭喜你,这个难度绝对能满足你作为一个抖M的一切要求。纯友情链接全网最早最速敌人隐身模式小刀杀敌速通SSS级这位大哥目前到第三章,我很期待他会怎么对付第四章的熟女威斯克{:3_153:}
另外两个DLC,小莫历险记是综合考验你这个游戏的能力,对付群怪的能力,暗杀的熟练度,还有近战肉搏,弹药的合理分配,生存模式里弹药的数量不是能够随意挥霍的。总体还是不错滴,比一味刷等级的突袭更看功夫,剧情上也是合理衔接,这个模式值得保留。
黑白萝莉找小熊,则是考验你的暗杀功底,(游戏要求是被发现即失败,相当于全程暗杀的要求)这样的流程,想要0死完美通关,就需要很细致地背版了,是一个想要玩好就需要花很多功夫研究的流程。不过这个流程要求也稍低了点,我死了20次都能拿个S。两个DLC和TA模式一样,都属于生化系列的新玩法,还是可以的。
流程毕业,我还是忍不住要说一下游戏的两个设定,一个就是跑步溜车,我都不知道该怎么吐槽,竹内润到底是如何地突发奇想做了这么个奇葩设定,又不是新手开车车停下要溜一段,完全是刻意增加玩家操作难度的一个东西。还有一个就是跳台阶,强行设定加速状态才能跳,别的不说,第四章克莱尔跳死了多少次大家都心理有数。打了快一个月这两个设定真是搞的人火大,对玩家毫无帮助故意难为人。。。
还有一个设定就是,没有新游戏模式,就是说我无法玩一个新记录的已无退路难度,应该是竹内润直接忘掉了。这么一弄最高难度所有人不得不用那个打了N遍满身补给的存档,即使不使用打字机机枪,过关仍旧是手到擒来,这个呢除了骂竹内健忘也没什么了,毕竟会去尝试NEW GAME最高难度的也就很少的一部分人而已。
突袭玩了一下,兴趣不大,太简单是比较大的原因。应该说启示录2就玩到这样了,虽然生化系列的趋势在往简易化大众化的方向走,但我还是在启示录2里看到了很多新的创意,就像我对生6的看法一样,如果一味不求变化,没有玩法的创新,生化这个系列只会一步步地远离我们直到被腰斩。
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