从另一方面来看 巫师等RPG游戏的发展
作为一款RPG游戏, 我想并且大家都持有相同看法的是 它的精髓在于如何讲故事。从这一点上来说,巫师是相当成功的。
但是一个好的游戏并不仅仅是讲故事,我们拿起手柄,鼠标,键盘,我们通过双手和双眼去感觉它,去心去体会它。
所以一款优秀的游戏,用户友好度其实是非常重要的。
具体指的是:视觉界面,控制系统,战斗系统。
这方面,无论是巫师或是龙腾世纪或 上古卷轴,都需要向网络游戏学习。
巫师的视角俯视度,视角距离
巫师的战斗系统中,规避,打击
巫师的技能菜单协同感
这些方面都还需要努力。
做成网络游戏,那我还是别买了{:3_105:} 网络游戏会讲故事?简直喷了 LZ一定玩了不少网游吧。。。 网游视角也不咋地。。。而且每个人对视角要求不同,其实只要允许玩家自己修改视角远近就好了
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