捏妹子第二弹,挑战亚洲美眉,尽量仿照最终幻想X的尤娜来捏!
本帖最后由 eriage 于 2015-3-20 18:53 编辑尽力了,侧面太难捏了,有点走样,嘴巴好像宽度大了点,但已进游戏,没法改了,总共捏了三个多钟头。但为什么到游戏里还是崩了,哈哈。大家认为跟原版尤娜相比,相似度有多少?
捏得不像,板砖请轻拍点啊。初始存档属性:人类女性,法师,最高难度。
我玩的游戏少,楼主不要骗我... To make people happy. 审美疲劳过度了楼主!快去休息下! 本帖最后由 护眼の万元大钞 于 2015-3-10 04:17 编辑
捏得不错了,不过你最好去掉FF和Yuna这些暗示
大部分人原则性不强,看到这种暗示会显著淡化对人物本身的评价直接开喷
神态已经有点那个意思了,亚洲脸型最终是没戏的(说的是全角度),不过还能再改善一些
你先说你有没有留数据,有留的话我再给你提几个建议,没留就算了 护眼の万元大钞 发表于 2015-3-10 04:16 static/image/common/back.gif
捏得不错了,不过你最好去掉FF和Yuna这些暗示
大部分人原则性不强,看到这种暗示会显著淡化对人物本身的评 ...
捏人时候忘了截数据图,现在只有游戏中的存档数据。再重新捏好像怎样也捏不回这个原始版本…… 谢谢楼主分享了
eriage 发表于 2015-3-11 06:13 static/image/common/back.gif
捏人时候忘了截数据图,现在只有游戏中的存档数据。再重新捏好像怎样也捏不回这个原始版本…… ...
哈哈,就是这个问题了,我复刻了那么多角色对这个深有体会啊……
第一次捏要是没留数据,后来去还原总会觉得无论哪里都跟原版差上那么一点
正常的角色还好说,多试几次总能还原出不少,奇葩型的就要真是看天意了啊
比如我早期脑洞大开无意中捏出的下面这货,后来试了好多次都没法完美复刻出那种气质
http://att.3dmgame.com/att/album/201412/28/015058or1rosqmp1o1sdo0.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201501/02/233614xlrzrflri8u6efxr.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201501/02/233607f4ummjc4zuy4btpf.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201501/02/233646eui5eq8feucuudiq.gif
本帖最后由 eriage 于 2015-3-11 10:52 编辑
护眼の万元大钞 发表于 2015-3-11 09:53 static/image/common/back.gif
哈哈,就是这个问题了,我复刻了那么多角色对这个深有体会啊……
第一次捏要是没留数据,后来去还原总会 ...
那我挑战一下能不能还原你的“帅哥”
尤娜版存档数据你要吗?
护眼の万元大钞 发表于 2015-3-11 09:53 static/image/common/back.gif
哈哈,就是这个问题了,我复刻了那么多角色对这个深有体会啊……
第一次捏要是没留数据,后来去还原总会 ...
捏的这只会不会打通全线?^^
eriage 发表于 2015-3-11 10:42 static/image/common/back.gif
那我挑战一下能不能还原你的“帅哥”
尤娜版存档数据你要吗?
数据我倒是无所谓,捏人捏到吐了都
其实只是想给你提几个建议看看会不会有改善,如果你有留下数据的话
话说你不是没留数据吗?还是复刻出来了?
funvivian 发表于 2015-3-11 11:23 static/image/common/back.gif
捏的这只会不会打通全线?^^
I intended to,but I laughed out TOO loud{:3_140:}
不过最近在养精蓄锐等GTA5和Wild Hunt,DA系列暂时逐渐往纯研究上放了
而且我通DAI的方式其实已经不能算是只通了一遍了,什么乱七八糟的都试了
护眼の万元大钞 发表于 2015-3-11 13:57 static/image/common/back.gif
I intended to,but I laughed out TOO loud
不过最近在养精蓄锐等GTA5和Wild Hunt,DA系列暂 ...
GTA发布日期如同活火山一样不稳定,希望不要再跳了. 反而巫3虽然要到5月,但应该会准时发布.
本帖最后由 eriage 于 2015-3-12 22:08 编辑
护眼の万元大钞 发表于 2015-3-11 13:52 static/image/common/back.gif
数据我倒是无所谓,捏人捏到吐了都
其实只是想给你提几个建议看看会不会有改善,如果你有留下数据的话
话 ...
小胖还原,不过眉毛和眼睛之间始终捏不出你那种粘紧的感觉。;P
初始存档属性:人类男性,法师,最高难度。
funvivian 发表于 2015-3-11 14:25 static/image/common/back.gif
GTA发布日期如同活火山一样不稳定,希望不要再跳了. 反而巫3虽然要到5月,但应该会准时发布.
...
话说前两天在油管上看了下witcher3 PAX2015的视频
初步看起来植被上稍微砍了一点,没有几个月之前那么密集到作死了
不过这也算是好事吧,几个月前看到那个35分钟的gameplay视频狗眼都要瞎了
用远超1080P的演示分辨率吓唬小白倒没啥,那个植被密度(特别是沼泽地带)是真的准备灭了所有单芯卡么……
至于跳票什么的早就看淡了,反正都等了这么久了
正好抽出时间扫一扫以前扔下的loose ends eriage 发表于 2015-3-11 19:17 static/image/common/back.gif
小胖还原,不过眉毛和眼睛之间始终捏不出你那种粘紧的感觉。
初始存档属性:人类男性,法师,最高难度 ...
颧骨低一点,眼睛睁大一点,往外凸出一点,下巴再圆一点方一点试试看吧
眉毛其实只是实际游戏看起来比cutscene要低很多而已,所有人物都一样
其实关键还是气质不好还原,我之前就已经弄出来好几个挺像的了
但这种“我逗比我自豪”的气质还是比不上原版那么明显
护眼の万元大钞 发表于 2015-3-13 13:33 static/image/common/back.gif
话说前两天在油管上看了下witcher3 PAX2015的视频
初步看起来植被上稍微砍了一点,没有几个月之前那么密 ...
单机游戏还怕缩水,有我大MOD在.^^V
再次复刻尤娜,但始终捏不出第一个版本,这次有截数据了,如不满意请高手帮忙调整一下。{:3_123:}
初始存档属性:人类女性,法师,最高难度。
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