a187035847 发表于 2015-3-4 14:21

如果我是开发人员,我会这么做。个人总结下真三7帝国的初玩心得和希望~~~~~~~~~~~~~~

本帖最后由 a187035847 于 2015-3-4 14:25 编辑

首先是几点新人容易忽略的东西。
1:游戏需要窗口运行,否则页面会卡在那里。
2 游戏难度请选择修罗。(第一次玩可以先困难了解系统)
3 给城市指派太守。给太守派麾下,这样敌人骚扰你时电脑会帮你守城。你就不用浪费回合数去防卫了。
4 开战前可以换操作武将,开展后如果操作的是君主,可以随时给其他武将指派任务。注意不不是方向键,是按暂停 ,然后选个别指派,可以让武将保护你或者去打指定地点和敌方威胁高的武将。


几点吐槽。如果我是开发人员。
1:无法批量给武将换武器,只能出战时给操作的武将换,非常的不人性化。
2:玩家操作的角色永远被优先攻击。于是便会出现敌方武将追着玩家跑,己方武将追着敌将跑。玩家永远无法体会到自己带着众将与敌将厮杀的场面,因为你一露面敌人就会集火打你而丢下与他对打的敌人 。开发商这么做是为了提高玩家参与度。个人建议只有当玩家操作君主时才会被优先攻击,为了鼓励玩家多参战,营救友军和击杀敌将,助攻都会给予额外奖励,比如更好的武器。这样就可以避免玩家挂机让NPC去打的消极行为了。
3应该增加一些新的系统。比如武将单挑,武将群斗,天下比武大会。这样可以给敏捷型英雄带来更高的出场率。否则目前局面是AOE武将的天下。
4 应该丰富据点的内容。目前玩家清理据点时想的只有哪个招式刷兵更快,而不是用不同招式去应对不同的局面。给据点增添一些大众脸的武将或者机关野兽,击杀他们会消耗更多的敌军数量,某些据点只放一名很强力的敌方武将和几只老虎大象或者战车什么的,在据点里敌方武将的血量和技能强度都大幅的加强,我想玩家会更愿意清理这种据点。
5 应该丰富的地图内容,尤其是增加大型团战。在大本营的前面设置一个城门,被击溃的敌将虽然没有兵力出击,但是会汇集到己方城门下守卫。这样当清理掉敌人全部据点的时候,己方全部武将和敌方全部武将在城门下决一死战。

yyx346 发表于 2015-3-4 14:53

想请问一下,如何给太守指派麾下武将?只知道怎么任命太守,麻烦帮忙解答一下。。。。。

a187035847 发表于 2015-3-4 15:04

yyx346 发表于 2015-3-4 14:53 static/image/common/back.gif
想请问一下,如何给太守指派麾下武将?只知道怎么任命太守,麻烦帮忙解答一下。。。。。 ...

任命那里 任命玩太守 可以 按 SHIFT 添加

ZetaHexaYu 发表于 2015-3-4 15:50

说的好,可是暗荣并不能看到

xxf90713 发表于 2015-3-4 16:22

如果我是KOEI的老总,我绝对不会聘请LZ做开发企划(注意不是开发员,一个末端开发员没资格决定怎么做系统)
按照LZ这个思路做三无,销售量也许会微增几个百分点,但开发费用绝对会翻几倍
其他的不说,光是一个好的战术AI的成本就不是多卖几千套游戏能赚回来的

然后详细点评
1——其实咱觉得能给操作武将换武器已经是光荣极大的让步了,从来没听说过历史上哪个国家的哪个君主会强制规定手下将领用什么武器的。
要真的让玩家随意换手下武器,LZ和一部分玩家是满足了,但估计会有另一部分人跳出来说光荣不尊重历史啥啥……鱼与熊掌不能兼得,退一步海阔天空

2——这个是目标优先度问题,光荣没有把职位带到战术层面上咱倒真的不晓得是为了减小硬件负担还是偷懒
不过想近距离观看NPC对砍的玩家,咱想说无双割草真心不适合
倒是可以设定成武将只锁定一个范围内最强的武将,敌人逃出范围或者有更强的武将进来就切换目标……当然,在一般情况下这个目标依旧是玩家(如果LZ的角色还不如大众脸强,当我没说)

3——呃……单挑?LZ请去玩KOF街霸DOA铁拳etc,无双的主题是一骑当千,不是一对一谢谢

4——这个比较同意,不过大量的随机数据和建模等等估计PS4也吃不消,事实上徐庶的照心已经让很多玩家看幻灯片而不是玩游戏了

5——增加地图量我很同意,但武将据守纯属纸上空谈
且不说大量无双武将汇聚一首的贴图建模要烧掉多少内存,三四个奥义劈过来你确定你的角色有足够的无敌时间?于是,大侠请重新来过吧

前几个不谈,4和5最紧须的是好的优化……当然这又是一比巨额费用

kookloolmoom 发表于 2015-3-4 16:25

如果你能把同1个游戏在不同年代换马甲大卖几次 你就是合格的 不管你技术如何

nxfd 发表于 2015-3-4 16:45

第二点,无双4帝国就已经做到了,不管敌人还是已方AI更加有人性,你可以清楚看到AI厮杀的场面,已方武将攻到敌方大本营时,你可以看到一群已方武将围殴敌总帅,而且你可以不出手,看着他们把敌总帅围殴死。当AI快没血的时候会跑回本据点回血。而且某个城发生战斗时,其他城的武将可以赶来支援,根据城池远近会延迟一定时间赶到战场。所以无双4帝国的战场更加有带入感。但是从无双5帝国开始就把整个系统全改了,没有了城市守将的设定,只要开战就是全国武将随便出,打仗也是纯刷刷刷。以往的设定不管好坏全抛弃了。反而是现在的战国无双帝国仍然使用的无双4帝国的系统

a187035847 发表于 2015-3-4 19:44

xxf90713 发表于 2015-3-4 16:22 static/image/common/back.gif
如果我是KOEI的老总,我绝对不会聘请LZ做开发企划(注意不是开发员,一个末端开发员没资格决定怎么做系统) ...

太现实了。。。
哥们你是做国产网游的吧

狂爷吕奉先 发表于 2015-3-4 21:10

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