jackeymark 发表于 2015-3-1 16:03

想想还是问一下:V大的修改器,特性做战法修改后,放战法效果时有时无,还有……

还有“政策”修改其“费用”后,会随着游戏进程慢慢加回来(这个影响不大)……

RT

比如修改“风林火山”作为战法,消耗的采配不改,把加攻、加防、加速都适时改动,然后再猥琐的把“回复状态”变成“无敌”。:lol这样改了以后,进入游戏发现,作为全屏buff,“风林火山”有时候开局就是“全屏无敌”,有时候则带不上这个挂B技能(我玩赖我知道~哈哈:P)

虽然其实没差别(加3个采配点时间的300防和无敌有差别么?:loveliness:),主要还是为了各种通关后,修改流玩着更痛快。还是问一下吧?是不是内存修改都会这样随机呢?

mkim 发表于 2015-3-2 11:22

楼主说的意思是合战中自己修改了风林火山特性,并且想要每场战斗中一定要触发是吧。。
不过貌似只有大地图战斗的特性触发几率可以修改,手合中的特性类战法的触发几率不能改。{:3_91:}

jackeymark 发表于 2015-3-2 12:16

mkim 发表于 2015-3-2 11:22 static/image/common/back.gif
楼主说的意思是合战中自己修改了风林火山特性,并且想要每场战斗中一定要触发是吧。。
不过貌似只有大地图 ...

不是呀,我的意思是:直接将风林火山改成战法。V大的修改器一直支持这样改的。:lol

改成战法以后,我想要让战法保持我改出来的全屏“无敌”buff很难,每次开局用内存修改都是时有时无,所以才想问问看。(不想直接永久修改那种,毕竟修改流只是随便玩玩~)

shadow-斑驳 发表于 2015-3-2 13:21

jackeymark 发表于 2015-3-2 12:16 static/image/common/back.gif
不是呀,我的意思是:直接将风林火山改成战法。V大的修改器一直支持这样改的。

改成战法以后,我想 ...

楼主太赖了{:3_94:}
可能是特性改战法本身的问题
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