当割草中溶入了策略成分你是否喜欢?
不管怎么说在割草的无双系列溶入了策略成分也算是一次崭新的尝试 虽然现在的策略还停留在一键征兵 介绍个朋友入伙 老大一挥手兄弟们就出去砍人的阶段,但是也许在以后的割草季中说不定会羽扇纶巾呢。大家是否喜欢无双系列的这次新的尝试呢? 暂时在普通难度下开荒,没感觉到策略有什么大用,一路杀过去完全不管内政也照样没压力 玩了一晚上,个人感觉割草游戏主将太强杂兵基本秒,因此内政养兵收将领什么的作用比起普通策略游戏低太多了。。。修罗模式也差不多,只不过是容错率大幅度降低而已。。。我倒是觉得这游戏里的策略要素不咋地,GAL要素倒是有很多可挖掘的亮点,暗荣干脆就去发扬日系游戏优点把GAL强化得了。。。 菲特泰斯特羅莎 发表于 2015-2-28 00:27 static/image/common/back.gif
玩了一晚上,个人感觉割草游戏主将太强杂兵基本秒,因此内政养兵收将领什么的作用比起普通策略游戏低太多了 ...
同意~~太阁我现在偶尔还是会玩
我只是為了捏人而來 大爱这种无双加策略模式。。纯刷刷刷的模式无聊透顶。。 各种刷女性角色好感度 再挖角 把其他势力的女性全挖走······把自己势力男角色全开除··· 我觉得帝国什么时候能做到,自己站着不打,依靠己方武将和士兵就能打赢就好了。否则得话跟猛将传有什么区别,还不是自己一路割草,要兵力要其他武将有什么用 其实玩无双的玩家大多数喜欢割草,策略放在这闲的 画蛇添足! 这游戏的初衷是好的 但是做的不是很爽快 没有单纯割草时的 流畅
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