我去,家园1重制的飞船完全无法维持阵形,还有其他各种平衡问题,简直没法玩让人蛋碎一地,怒删等补丁
本帖最后由 darth00dante 于 2015-2-26 13:24 编辑估计是因为使用了家园2引擎的副作用。。。没有了阵形乱打一通,这尼玛还是家园1吗?阵形这个元素真心是家园1战斗指挥的核心之一。然后就是没有燃油设定,维修船无法正常使用等等问题,家园2的敌人的数量参考你的舰队大小的系统也搞到家园1来了,导致敌人比以往家园1里面固定数量的敌人要多很多。。。。。。总之目前状态的家园1重制战役简直就是破洞百出,画面再漂亮也很难让我这样的系列老玩家玩下去,希望Gearbox能够尽快修复这些问题 话说我就是为了玩重制的家园1才期待这货的,家园2重不重制画面也差不了太多。结果家园1重制的游戏系统给弄成了这个鬼样:@ 关键是矿少到可怜,一艘采矿船需要3个以上的陨石才能填满,到了后面直接就没矿了,太空垃圾怪还抓们找大船,我被偷了2搜航母和一艘巡洋舰,一半的前就这么没了,叫舰队停火他们还不停 gmirc 发表于 2015-2-26 13:32 static/image/common/back.gif
关键是矿少到可怜,一艘采矿船需要3个以上的陨石才能填满,到了后面直接就没矿了,太空垃圾怪还抓们找大船 ...
记得原版的资源就是少得可怜的,不靠抓船大法很难熬到最后一关,但是这也是个人喜欢家园1战役多于家园2战役的一个原因,有限资源强迫玩家珍惜自己每一艘船甚至是战斗机,不像2代里面资源多的根本用不完 我记得二代早期有个mod是把一代的阵型系统在二代上实现的,我试过没有什么问题的。这次重制版系统上向二代靠拢,估计就算补丁不加上,以后也会有mod实现的。
1本来就钱不够,都得靠抢船攒家当 我明白了,看你说的情况原来是把家园1当成mod用家园2的引擎重制了哈哈……
我跟你感觉一致,家园1比家园2强大的就是空间操作自由度,2代根本玩不出什么阵型和埋伏包围诱捕战。只适合舰群对射……
这重制制作组根本就没弄懂家园1的精髓啊……
阵形
shift+f1
shift+f2
shift+f3
shift+f4
家园2阵型完全就是没用,一代阵型基本上算是作战关键,现在重制版的搞得四不像实在是……还有一代多个维修舰抢修一个单位的操作,现在完全实现不了,实在$%^#*$*! created 发表于 2015-2-26 20:48 static/image/common/back.gif
阵形
shift+f1
重制版里面的阵形就是形同虚设,完全没有任何作用,导致家园1里面的战斗机和小型舰船的作战能力大幅降低全都变成了渣渣 sunnylidm 发表于 2015-2-26 21:01 static/image/common/back.gif
家园2阵型完全就是没用,一代阵型基本上算是作战关键,现在重制版的搞得四不像实在是……还有一代多个维修 ...
重制的家园1战役里面现在居然有研究费用了,还有其他一大堆小问题,国外论坛上面已经有人在做很详细的列表了。总之家园1重制这个大型家园2MOD就是音画出色,玩起来简直就是一坨翔 确实有楼主数感觉,感觉一路混打 angel323 发表于 2015-2-26 20:36 static/image/common/back.gif
记得家园1,我是能抓的都给抓了。
这次重制版没有办法捕捉战斗机,以前是基本什么都能抓的。还有就是重制版里面抓多个目标下命令会非常麻烦,必须一个一个地右键 stefen 发表于 2015-2-26 19:06 static/image/common/back.gif
我明白了,看你说的情况原来是把家园1当成mod用家园2的引擎重制了哈哈……
我跟你感觉一致,家园1比家园2 ...
感觉应该是家园2引擎的限制或者是制作人在移植家园1的时候偷懒了,也有可能是为了合并家园1和家园2多人模式的调整。无论什么原因都好,现在家园1重制的单人战役部分完全就是给弄得不三不四,一塌糊涂 reipai 发表于 2015-2-26 21:15 static/image/common/back.gif
确实有楼主数感觉,感觉一路混打
实话说,我一直都是喜欢家园1和灾难的战斗系统多于家园2。家园2把战术部分给大幅度简化了,基本就是造船之后全部拖出去一阵乱打的节奏。不像家园1的阵形系统相当有深度,让玩家有不少发挥创意的空间,比如经典的用大量战斗机用球形阵形围住敌方主力舰打,能够最大程度发挥DPS,让拦截机这种基本战机也能一定程度对抗大型舰船。以前的战术设定也没有了,就是侵略/中立/躲避的战术,开启侵略的时候躲避率降低DPS会更高,开启躲避的时候会有更大几率躲避子弹但是会更加耗费燃油。据说家园1里面的武器弹道是计算真实物理弹道,但是家园2里面就是类似大部分传统RTS/RPG那样纯粹是扔骰子计算几率 灾难那个矿船升级成母船过程也好的。 2代类似太阳帝国了,拉过去对轰就是。
不知道会出补丁改改吗 darth00dante 发表于 2015-2-26 21:30 static/image/common/back.gif
实话说,我一直都是喜欢家园1和灾难的战斗系统多于家园2。家园2把战术部分给大幅度简化了,基本就是造船 ...
据说家园1里面的武器弹道是计算真实物理弹道,但是家园2里面就是类似大部分传统RTS/RPG那样纯粹是扔骰子计算几率家园1不知道,家园2严格来说不算扔骰子,家园2我做过脚本,所以知道是脚本预设命中率,如果命中率设为 1 ,则100%命中,表现在游戏中就是不论目标多快、多远,炮弹哪怕飘个圈也会飘到目标身上。
f22cdef 发表于 2015-2-26 22:25 static/image/common/back.gif
家园1不知道,家园2严格来说不算扔骰子,家园2我做过脚本,所以知道是脚本预设命中率,如果命中率设为 1...
这不就是随机数字扔骰子吗?就和传统网游一样,能不能躲避是看你的角色的躲避数值来计算。而家园1是像射击游戏,子弹碰到舰船就算命中,所以要是指挥不当自己船的炮火会打到自己船上面 是的,家园1是真实弹道,家园2是射击前随机数,所以家园2里就算舰队阵形实现了也没用。
charley_cai 发表于 2015-2-26 23:33 static/image/common/back.gif
是的,家园1是真实弹道,家园2是射击前随机数,所以家园2里就算舰队阵形实现了也没用。
...
只能祈祷制作组能在引擎上做点手脚尽可能复原家园1的系统了 家园1经常自己的导弹舰打小飞机把自己边上的主力舰给干掉了,哈哈哈 louxiaochen 发表于 2015-2-27 00:18 static/image/common/back.gif
家园1经常自己的导弹舰打小飞机把自己边上的主力舰给干掉了,哈哈哈
家园1还是很讲究微操的,必须仔细观察战况。家园2基本上在感应器模式下玩都毫无问题,拉近镜头主要就是为了观赏而已 同意楼主的说法,家园1可比家园2考验微操和大局观,有时候你一关打不过,可能是损失太多,可能是舰船造错,甚至需要重打前几关,尽力做到0伤亡,强迫症的抚慰剂啊,现在搞的就是拼船多少,失去了对资源的整体控制,没有了阵形系统,很难做到将敌人围打致死,自己不伤亡的情况,引入家园2的敌人随玩家强大而强大的系统也是脑残行为,我辛辛苦苦微操,抓舰船就是为了虐电脑啊 1代本来就是钱少船主要连偷带抢的。。自己造根本造不过来。 绝对同感…… 编了个球形阵型 然后喷了………… 1代剧情就是整个星球被大气剥离炮弹打中,整个星球死剩要登船的10万人,资源吃紧才是一代的精髓 这回带的原版家园1是不是就是以前的样子 楼主非要如此纠结的话,可以玩附赠的经典版本家园1呀。 我是觉得这份重置已经很良心了。
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