hp2002 发表于 2008-5-25 22:51

《鬼屋魔影:死亡界线》国际中文版介绍报导与心得报告

转自Xboxlife作者HURUR

6月即将发行的《鬼屋魔影:死亡界线》(Alone in the Dark: Near Death Investigation)是《鬼屋魔影》最新第五代系列作,由法国第二大游戏工作室Eden Games所开发。透过最新的软硬体技术,玩家将能够在次世代主机以及个人电脑上,体验新一代的「鬼屋魔影」,并同时重新定义何谓真正的恐怖冒险游戏。目前由「鬼屋魔影」游戏官方网站(http://www.centraldark.com)所公佈的影片介绍,那让人紧张的运镜方式与高互动性的环境设计,保证玩家心臟将再次感受那恐怖无比的压力!



游戏名称:鬼屋魔影:死亡界线国际中文版
游戏原名:Alone in the Dark:Near Death Investigation
游戏类型:动作冒险
设计公司:Eden Studio
国外发行:ATARI
台湾发行:ATARI
游戏网址:http://www.centraldark.com/
ATARI官方网站:http://www.tw.atari.com/
发行日期:2008年6月24日



《鬼屋魔影:死亡界线》3D恐怖游戏的始祖睽违14年的最新作

说起3D恐怖游戏,相信大部分的人直觉都会先想到恶灵古堡(Bio Hazard)、沉默之丘(Silent Hill)之类的恐怖游戏系列,1996年时发售的《恶灵古堡》1代,在当时受到了相当高的评价,豋场之前虽然不是万眾瞩目的大型强片而只是第一次出现的游戏,但是在发售后也卖出相当亮眼的成绩,最终卖出200万片的大人气作品。相信在当时第一次玩到的玩家,都被《恶灵古堡》带来了不小的衝击吧?接著《恶灵古堡》也系列化,变成了家喻户晓的游戏系列之一。






《恶灵古堡》大卖的理由有很多吧。由固定视点所带来的各种不同的精采摄影角度,由精美的2D背景所组成的3D空间,玩家将不是在用选择指令的方式来行动而是直接操作3D的角色来调查解谜或是战斗等等。在《恶灵古堡》以后游戏界也堆出了不少相同类型的作品。《恶灵古堡》式的游戏方式深植人心。不过早在《恶灵古堡》发售的4年之前(1992年),在电脑还是色块型的3D贴图时,《鬼屋魔影》一代就把恐怖游戏的原型展现给各位玩家了,和《恶灵古堡》几乎相同的操作方式和视点方式,在当时游戏普遍都是採以2D表现的时代,《鬼屋魔影》是第一款3D化的恐怖ADV游戏,还被称为是《恶灵古堡》系列的原点作品,其作品也被陆陆续续改变成电影与小说,3D恐怖游戏的始祖,就莫过於《鬼屋魔影》系列了!。第一款在经历了14年之久后,虽然中间都有出过相关系列作,不过光芒渐渐被其他后起的恐怖游戏掩盖。但去年展览上最受瞩目的新作《鬼屋魔影:死亡界线》让许多玩家为之咋舌,包含玩法、画面、引擎等,都让喜爱恐怖游戏的玩家为之一亮,也是号称此款系列作的最优质作品喔!






在广大的纽约市中挑战超自然现象

故事主角同样由《鬼屋魔影》1代的「Edward Carnby」担任(!),并且在纽约市中心的中央公园内冒险,虽然说是中央公园,但冒险场景可不是只限制在中央公园里喔!一开始原本和谐的都市,却只有主角看得到地狱般的场景,接著开始发生许多超自然的现象。游戏引擎採用被称TDU的Twilight Engine游戏引擎来构筑成广大的纽约市,光影的表现、光源的反射与处理等等,为玩家带来好莱坞电影般的视觉饗宴。为何主角在经过了50几年后,外貌却跟以前没甚么变?这也是本作所要探讨的谜题,根据製作小组的说法,《鬼屋魔影:死亡界线》很可能是系列作故事的完结篇喔!所有的谜题都会在这个续作里交代完成。






现实中能做到的事情游戏中都做得到!?真实又高自由度的物理引擎

在《鬼屋魔影:死亡界线》中最让呼嚕嚕惊讶的就是他的物理引擎,游戏引擎採用Twilight Engine游戏引擎,使得游戏当中所有的东西和场景几乎都可以破坏,製作小组打造了一个玩家必须和环境互动的超强场景,甚至标榜「现实中能做到的事情游戏中都做得到!?」。你可以把所有东西破坏掉,而每一个碎片还可以让你拿起来,配合上逼真的光影效果,你将很难相信是在玩一个游戏,玩家可以依照现实中的物理法则来探索游戏与解谜。在《鬼屋魔影:死亡界线》中并不像其他游戏那样只有设定固定的点或是固定的道具可以拿起来。例如主角看到有一个地方摆设了很多补给品,你可以拿走这些补给品或是放著不管,但是你可以把放补给品的箱子拿起来,把这些东西倒掉只拿走箱子,或是把补给品拿起来乱丢。而在《恶灵古堡》中玩家常常使用的补血圣品--喷雾罐,这次玩家使用喷雾罐时后,会让你选择你自己受伤的部位来喷,例如玩家脚受伤时,就可以把喷雾器对準脚上伤口喷射,接著就会看到伤口止血慢慢的瘉合,配合次世代的画面表现,逼真度接近百分百,游戏网站上有许多展示影片可以让玩家观赏,绝对会让你目瞪口呆。






利用环境互动来突然难关

由於这次的游戏舞台非常的大,并不是只有在屋子或是小房间里面跑跑跳跳而以,当玩家在逃命时,游戏当中强调和环境互动的效果,你必须利用建筑物或物品掉落的瞬间跳跃或攀爬过去,错失机会可能就死亡了。而遇到一大群的怪物时,由於怪物的弱点是火,可以看看附近有没有易燃的物品,丢过去后再射击或点火造成爆炸,让怪物一次死光,而火怎么来的呢?除了自己製造之外,你也可以拿东西引燃后,再拿去烧别的东西,要注意的是,只有「易燃物」可以点火或取火,当你拿到一个物品时候,他会在物品的标示上面标明可燃,或是会爆炸。当你拿著燃烧的物品时,他也会慢慢烧到你的手喔!燃烧的物品也可以拿来当照明或到处乱烧,例如拿著一个木椅点火以后,在怪物面前挥来挥去驱逐怪物,或者是拿燃烧的木椅当媒介去点燃别的可燃物,非常有趣,不过也要不小心火烧太大把自己烧死…。另外,玩家必须充分利用易燃液体的物品,你可以泼洒汽油,然后让汽油蔓延一段距离后,点火引燃,这点会在许多地方用到,充分利用就能够轻鬆过关囉!






善用各种资源让自己生存下来

另外,本作当中相当强调生存的概念,游戏当中将以恐怖和解谜并行,主角身处在庞大的纽约城镇,除了要解谜之外,就是如何在充满怪物的地区求生存了。游戏当中所有物品都可以拿取之外,许多物品都可以留下来以后再用,不过可以携带的数量有限要特别注意喔!而游戏另一个系统就是组合物品系统了,玩家可以把许多物品搭配起来使用,变成一个新的物品。举例来说,你手上有喷雾罐,除了拿在手上滋滋的喷雾以外,你可以拿胶带把打火机固定在上面,然后就会变成小型的火炎喷射器了;或者是你身上有汽油罐,可以拿刀子把他戳破后丢掷出去再点火;或是黏上胶带贴在特定地方,等怪物经过时射击它引爆,配合上各种不同的道具,变化度相当惊人喔!在此呼嚕嚕星人透漏一点点小秘诀,玩家在进行游戏之前,不如先打开游戏中的成就列表,相信会从中得到很多提示也不一定喔!道具的使用也採用很有趣的方式,当你要换道具时,你会发现主角会像暴露狂一样打开他的衣服,在衣服里有很多内衬,就是放置各种道具的栏位,所以携带度会有很大的限制。当然,有许多地区都必须要使用不同道具的配合才可以通过,解谜成分大幅度提升!不过也要注意的是,在选择道具时的时间并不是暂停的!不要战斗中看道具看到一半被敌人打死了喔!




唤醒玩家最深层的恐惧

而《鬼屋魔影:死亡界线》也将恐惧提升到了另一个境界,一般恐怖游戏都是用一堆鬼怪或噁心的怪物等。但本作当中虽然也有,却是用另一种方式呈现。比起呆头呆脑的殭尸,游戏中的敌人不带有清醒的意识智慧也相当高,整款游戏带给玩家的恐惧是孤独、黑暗、沉默,主角在游戏当中相当孤单。而许多地方都是黑暗必须使用手电筒或是易燃物品来照明,看到的范围也相当有限。虽然可以变更拿的姿势和角度,但极度真实的光影效果,只会让玩家玩起来更恐怖而已,因为你不知道某个方向诡异的声音会出现甚么!?当你用微弱的灯光照明时,更会让你吓破胆,所以游戏当中「光线」是相当重要的。因为採用新的引擎,即使玩家将画面调亮,仍然是一片黑暗,光线的来源就要玩家自己寻找了,但微弱的光线,还不如不要有光比较不会害怕…。《鬼屋魔影:死亡界线》预计将在多平台上发行,让不同平台的玩家,都可以享受到次世代版本的极致恐怖游戏。特别的是此次在PC与Xbox 360平台将发行国际中文版,全片由专业配音员为游戏配音,玩家将更能体验游戏的乐趣,而且不论玩家是否玩过前面几款作品,都可以充分的享受《鬼屋魔影》的乐趣,这一款最新续作保证不能错过喔!




呼嚕嚕星人的游戏心得
(想保持游戏新鲜感的玩家请小心服用此心得)

这次很荣幸的,呼嚕嚕星人可以抢鲜玩到《鬼屋魔影:死亡界线》,由於呼嚕嚕星人也是第一次玩《鬼屋魔影》系列,所以对这次的《鬼屋魔影:死亡界线》感到非常新鲜,对很多地方感到非常的佩服与讚嘆。首先呼嚕嚕星人不得不提的是,《鬼屋魔影:死亡界线》非常非常的刺激!刺激到一个境界,呼嚕嚕从来没玩过那么刺激的游戏ヽ(`Д´)ノ!由於这次的场景是选在NY纽约市,场景非常非常的壮阔,和拍电影一样,绝对不是那种在屋子里面跑跑跳跳开门,或是街上一堆怪物在逛街的等级,在《鬼屋魔影:死亡界线》中绝对是毁天灭地等级的场景和演出!刺激的场景安排演出和电影般壮阔的配乐,就像在电影院看一部刺激的电影,而主角则是自己操作的那种感觉。光在逃出一开始的大楼时候就很多地方让呼嚕嚕心惊胆跳的(;´д?)

《鬼屋魔影:死亡界线》强调有真实感的演出,选择道具时候看主角打开衣服里面一堆内衬时候让呼嚕嚕笑了很久…,而拿著治疗的喷雾剂在喷伤口,然后看到伤口慢慢癒合,玩恶灵古堡玩那么久了,原来喷雾剂是这样用的阿,我还以为是用喝的(爆)。而有时候在街上找车子的时候,首先车门打不开於是就先将车窗玻璃打破,没想到竟然跑出一项成就(嗶─!偷车贼)非常让人会心一笑。而上车以后就像电影中演的一样,大家很喜欢把车钥匙让在车子的遮阳板上或是前置物箱,如果运气不好找不到的话那就要使出惊天动地60秒!拔电线…,但是没想到游戏竟然真实敎你怎么用电线发动车子,看电影中的主角每次都这样发动车子,原来是这样用的阿!(嘿嘿!下次找一部车子来试试…)

当然游戏中恐佈感也是十分的真实,逼真的光影效果和互动性高的场景,每一次遇到敌人就要先把握四周的状况来看看有没有什么东西可以利用或是身上有什么道具组合使用,而在黑暗中被敌人追赶更是恐怖感十足。而游戏中的敌人到底是怎么来的,呼嚕嚕就先不泄漏剧情给大家知道了,等出以后大家可以去买一下《鬼屋魔影:死亡界线》国际中文版来玩玩就知道啦!(´?`)
页: [1]
查看完整版本: 《鬼屋魔影:死亡界线》国际中文版介绍报导与心得报告