新种族娜迦初体验感想
本帖最后由 伊鸦 于 2015-2-22 10:32 编辑好久没来,看新版出了新种族跑来试试看,大致几点体会:
1.海洋种族建筑特色:
城市建筑大多建在海上,坐下城市后周围六格没有资源或兵的格子自动变成水面
但比如海港哈比一系的建筑必须建在陆地上,如果想马上就造的话可以在开分城的时候放几个兵在陆地上就不会变海了
2.海洋种族兵种特色:
除了飞行单位之外所有兵种自带水上移动功能,并且在水里移动+1力量+20%!,缺点是上陆地后每次移动就算平地也要消耗2点移动力
3.经济特色:
移民价钱50和大多数种族一样,建造时间3回合和精灵族一样比大多数种族多一回合,水上移动力3格,初期铺城略慢,算不上特别劣势
最擅长的经济类型是最没用的食物,海上鱼群一大堆,而且食物加成建筑也多
金钱算不上特别弱但相比其它种族造起来比较麻烦也没有优势,但至少海上珍珠还是蛮多的,钱倒不会太缺然而弱点却在魔力,加成建筑不多,前置也较杂,必须依赖资源,但海上也很难找到魔力加成建筑,结果就悲剧了
再加上无法使用神术,也无法改变水面形态获得基础加成,在经济上可以算是劣势种族
4.不能拜神
5.兵种特色
似乎因为不能拜神于是没有神殿兵,但反而因此多了许多普通兵,而且有神殿兵的实力
(1)大海蛇
兵营科技线终极兵种海蛇,30力量3格攻击距离元素攻击的海蛇,加上有水中20%力量,90HP能抗能打,700价钱且没有前置兵种略贵,但只要MF迅速,还是能造的,我是向来直接拆老家建筑直奔3级兵,老家6级14回合就能出海蛇,难道说这成了全游戏中最强的普通兵?
但再玩下去发现这货的坑爹之处在于,大海蛇则是只能水中移动,这货就算早早地出了也只能用来守家,必须要速度升出飞行魔法才算成型当然其它种族的陆地单位没有飞行一样会遇到类似麻烦,不过一般要第三张图才会遇到大片水面,而对大海蛇来说第2张图都要等出了飞行才能去
(2)美杜莎
陆港科技线,也就是金钱线,经济会比较宽松美杜莎远程2格26力元素伤害,飞行单位
大多数Naga兵种上陆地之后就跪了,但这货是飞行兵种,用它做主战兵种比大海蛇顺利一点,前期不用憋魔法
但是坑爹之处在于,如果在首都造,就需要大片沿海陆地(6格还是7格),开局看首都2格范围內很少能有足够的陆地,难以作为前期主战兵种,运气不好可能反而比大海蛇成型更晚
(3)戈耳工
同样陆港科技线有26力的近战单位gorgons,优势是有前置能升级,过度自然,对MF打钱速度没自信的也很容易出,不过作为近战单位,要做主战单位必须堆抗性再生,并不看好,另外虽然比美杜莎要求低,同样作为陆港科技线,陆地的数量限制了开局速科技的发展方式
(4)乌龟
魔力科技线则是24力元素攻击的乌龟
类似位面图腾乌龟但不是攻城单位,上一个版本评价位面图腾乌龟是全游戏最强不同兵种,这个乌龟也不弱多少,最为主战兵种没有魔法限制,可以说Naga族成型最快的主战兵种
总结:横向对比其它种族的话,这些兵种随便拿一个出来就能媲美其它种族的主战兵种,也不输给大多数神殿兵,更何况还有出兵迅速的优势
P.S.侦察兵方面哈比鸟人看起来类似亡灵蝙蝠,但因为造起来麻烦、维护费高,相比亡灵的蝙蝠和装甲的乌鸦看不出任何优势
6.种族特殊perk建筑
一个是在鱼群上造的加抗性的坑爹货Sea Shell Charms,维护还要4金,鱼群还是果断造粮食建筑吧一个是在Sea Glim上的Light Map,用来消除海洋单位的上陆每次移动2格的惩罚,价钱不便宜,大概只有用Gorgons的时候有价值造
一个是铁匠科技线Aspect of Serpent,同样是加抗性的坑爹货,造大海蛇的时候路过的建筑,否则根本没必要造
一个是魔法科技线Aspect of Turtle,造大乌龟路过科技,增加再生和抗性,200块,近战单位用...果然还是坑
一个是金钱科技线Aspect of Medusa,
一个是没有任何前置的perk建筑,Aspect of Water,一个建筑提供2个400块升级,效果是+20%力量,+8再生,+1移动——该说是Aspect of God吗?就算为了这么一个建筑其它种族的也都有必要造点Naga城市
还有一个是在遗迹上造的古代兵器perk,看起来似乎是加攻击的,应该效果也不错
赞一个 没汉化 下了在哪里还没玩 完全看不懂 娜迦出来都好久了,之前也玩了好多把,各项产出都捉急,好在初期很安全 下了在哪里还没玩 完全看不懂 新版那里有下····
什么时候出中文
页:
[1]