jixiao3544 发表于 2015-2-19 23:08

关于起源弓属性修正问题?在线等答复。。。。

本人有强烈的弓箭爱好,虽然知道在起源中,弓箭比较废,但还是想玩,但是关于弓的属性修正,我很是不明白希望好心人能给个正确及明确的答复,感激不敬~~
如下:
1:“力量”属性中解释为:提升弓和法杖所有武器的伤害,是不是就是说,加力量对弓没用?
2:由于我练的是盗贼弓,敏捷只加了30来点,但是加了很多的狡诈,并且盗贼天赋点到“致死”(就是力量改为诡诈修正的技能),由于上面说的,力量对弓没伤害加成,那么此技能不就是垃圾技能么?诡诈再高,不就还是那可怜的20点敏捷所带来的?
3:如果敏捷只加到30,那弓的命中问题怎么解决?
4:狡诈弓该怎么加点,专精哪个好?(非solo)
5:我知道狡诈对专精:刺客和吟游诗人有加成,那游侠召唤的动物强度是受狡诈加成,还是固定值?

ak00129 发表于 2015-11-12 11:19

路过,在玩辐射4,凭记忆说说,当然这么久的帖子你也不一定看得到拉
1,每点力量提高弓伤害大概0.34,提高弓的攻击0.5,还提高伤害造成的仇恨拉,物理抗性拉之类的
2,盗贼弓本来就不该加狡诈,同样1点属性,加敏捷(加成跟力量一模一样)和加狡诈,伤害没区别,但狡诈本身不提高命中,如果一定要玩狡诈弓,得出诗人唱歌,具体得去wiki查查,唱歌1点狡诈好像加0.1攻击好像,反正也比加敏捷少。
3,弓的命中啊,玩战弓杠杆的,首先战士基础命中就比盗贼多5,然后精准攻击+10,勇士天赋树和决斗士天赋树同样+10,然后战士可以空手开狂战士在拿弓,伤害+8,关键是碰到boss可以开+100命中的buff,还有被怪打了可以开只要12耐力的减仇恨天赋。
4,上面说了,诗人唱歌,弥补命中,决斗持续,弥补命中
5,刺客技能仅仅对近战有效,噩梦boss直接减少debuff时间,几乎都只剩下几秒所以刺客的debuff其实也废了,游侠召唤动物比较尴尬,用动物场景MOD吧,经常导致动物不死或者额外动物BUG,不用嘛,我私人一向是奥法出召唤骷髅战士一起但坦克,这骷髅战士过场景就没了,所以我没怎么用动物,唯一的影响是熊超级堵路
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