fuxiyan 发表于 2015-2-9 12:51

说下暴雪营销手段,以及后期星际2为啥从电子竞技领域败退

1.暴雪过去的辉煌建立在市场营销上,营销手段是这样, 对于游戏内容和系统
1.1 你有我也有的,宣传为“创造”“首次”。。。例如:谁开创了RTS的英雄系统
1.2 你有我没有的,宣传为“没必要”、“不需要”。。。例如:移动攻击
1.3 你和我平行的,宣传为“优化”“改进”。。。例如:即时战略是左键好还是右键好


用一句话来说,对于别的即时战略和它一样的,不惜歪曲爷爷和孙子的顺序,也要在推文中写成暴雪创造、引入;对于别的即时战略比他强的,要在推文中写成没必要、不需要;对于别的即时战略和它平行的概念,要宣传为暴雪的好。。


2.为什么星际2面对MOBA类游戏这样宣传失效了?
2.1虽然都叫RTS,但是根本是两个类型的游戏
2.2暴雪无法复制曾经使用市场宣传手段去掩盖Dota类游戏和暴雪游戏不一样的地方


3.败退的结果:无法在自己擅长的市场宣传领域击退对方的---差异化;
对,第一点市场营销的结果就是模糊其他即时战略游戏和暴雪游戏的差异化;
在游戏内容不论是质量还是数量的差异化曝光之后,毫无疑问,内容少的一方走下坡路
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RT

3dmzz 发表于 2015-2-9 14:29

大众游戏审美在变化rts时代过了:(

vopt97 发表于 2015-2-9 15:03

分成要太高了,韩国还特地立法游戏竞技不用付给暴雪钱

daa123 发表于 2015-2-9 17:00

楼上正解啊

tearring 发表于 2015-2-9 17:57

1.即时战略已经落伍了

2.只有一对一对抗,相比LOL之流5对5 人多好办事么

3.门槛太高,要记的热键太多,这点其实已经改善了好多

biochc 发表于 2015-2-9 17:59

星际根本不是即时战略啊。。。纯粹拼微操啊。。。微操好的必胜。你战略层面做的再好。电脑AI弱智的要命结果还是死。。。

所谓即时战略就是战略层面做好优势后战术层面对方很难搬回来。只要双方武力差距不是太大。

031153 发表于 2015-2-9 18:42

biochc 发表于 2015-2-9 17:59 static/image/common/back.gif
星际根本不是即时战略啊。。。纯粹拼微操啊。。。微操好的必胜。你战略层面做的再好。电脑AI弱智的要命结果 ...

就是slg化RTS

amandaxun 发表于 2015-2-9 18:46

同意6楼,拼的是微操而不是战略,我从来就不认为星际是即使战略游戏,应该叫即使微操游戏。

xzdjtsjhxfgz 发表于 2015-2-9 19:56

biochc 发表于 2015-2-9 17:59 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
星际根本不是即时战略啊。。。纯粹拼微操啊。。。微操好的必胜。你战略层面做的再好。电脑AI弱智的要命结果 ...

是啊,主动技能太多了,作战单位没有一点主观能动性,那么多兵都等着指挥官一个一个去下达命令,让人不禁想说,你们自觉一点就不行么?就因为没有命令,敌人都打到你脸上了你宁死都不还手是不是?给人白杀了都无所谓是不是?你们不是士兵,而是一群木头,只能趁着前期兵少能操作过来的时候一波扳命,越往后只能是越来越累,越来越无聊。{:3_95:}

kklt5678 发表于 2015-2-10 00:34

楼上各位分析的很到位,我再说两句,星际1的时候,机能不够,单位都要自己控制这个可以理解,妈的,等了十来年,到2了,还那个德行,每个单位都要自己控制,暴雪自己还觉得这种游戏方式很美,那你就慢慢美吧,市场会回报你的

dudujinjin 发表于 2015-2-10 10:18

我只能说我其实最爱是西木头的C&C系列 只可惜这画面320时代ok 到后面引擎真是渣
但是暴雪的星际确实640X480做到极致了

不过星际2 我一直没玩过 为什么 你们懂的

pluck 发表于 2015-2-10 14:02

一帮玩盗版的LOSER来评价没玩过的游戏,也是蛮拼的。。。

bigmap 发表于 2015-2-11 23:46

pluck 发表于 2015-2-10 14:02
一帮玩盗版的LOSER来评价没玩过的游戏,也是蛮拼的。。。

喷神驾到

魑呼无用 发表于 2015-2-12 00:25

不好好利用引擎和编辑器 死守着版权不开放自由度 活该

sttk 发表于 2015-2-12 16:58

照楼上各位大神的说法,不需要操作,就拼大局观

玩啥游戏啊,直接围棋。象棋就好了

keithmp5 发表于 2015-2-12 22:07

风暴英雄就是一坨屎。。。。。

魔人阿修达罗斯 发表于 2015-2-14 01:29

谁开创了RTS的英雄系统?至少不是暴雪。
虽然我知道的RTS不多,我也记不住那个游戏叫什么了,有四个势力可以选择,每个势力都有几个英雄。
虽然没记住那个游戏叫什么,但是最早的确实是那个游戏。

bikobiko 发表于 2015-2-14 12:21

楼主又忘记吃药了

ahaigogo 发表于 2015-2-27 10:52

ai确实应该改进。
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