洋葱8.0 发表于 2015-2-8 06:35

Oblivion Reloaded调教心得!!!ps:J大你的深V太给力了,我直接把5代删了,卷铺盖风尘仆仆的回来了

本帖最后由 洋葱8.0 于 2015-2-8 09:21 编辑

Oblivion Reloaded是诞生于去年年末的一款画质插件(话说每年年末都是好物集中爆发的时候)。
地址在:

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749/?

我的ini主文件:\obse\plugins\OblivionReloaded.ini


WindowedMode             = 1
FoV                      = 90.0
WaterReflectionMapSize   = 1024
WaterHeightMapSize       = 512
WaterDisplacementMapSize = 512
ScreenshotPath         = \Screenshots
ScreenshotType         = 1
PurgeTime                = 300
EnableShaders            = 1
EnableEffects            = 1


EnableWater            = 1
EnableGrass            = 1
EnablePrecipitations   = 1
EnableHDR                = 1
EnablePOM                = 1


EnableUnderwater         = 1
EnableWaterLens          = 1
EnableGodRays            = 1
EnableDepthOfField       = 1
EnableAmbientOcclusion   = 1
EnableColoring         = 1
EnableCinema             = 0
EnableBloom            = 1
EnableSnowAccumulation   = 1
EnableBloodLens          = 0
EnableSMAA               = 1


\shaders文件夹参数
\AmbientOcclusion\AmbientOcclusion.ini

Enabled            = 1
RadiusMultiplier   = 8
StrengthMultiplier   = 4
ClampStrength      = 0.1
AngleBias            = 20
Range                = 15000
LumThreshold         = 0.5
BlurDropThreshold    = 100
BlurRadiusMultiplier = 1


Enabled            = 1
RadiusMultiplier   = 8
StrengthMultiplier   = 4
ClampStrength      = 0.5
AngleBias            = 15
Range                = 150
LumThreshold         = 0.1
BlurDropThreshold    = 50
BlurRadiusMultiplier = 1


\Blood\Blood.ini

LensColorR    = 0.92
LensColorG    = 0.16
LensColorB    = 0.16
LensIntensity = 0.8
LensTime      = 900


Shaders\OblivionReloaded\Bloom\Bloom.ini

BloomIntensity   = 10
OriginalIntensity= 1.0
BloomSaturation    = 1.2
OriginalSaturation = 1.0
Luminance          = 0.5
MiddleGray         = 0.18
WhiteCutOff      = 0.8


Shaders\OblivionReloaded\Cinema\Cinema.ini

DialogMode       = 0
CinemaFormat   = 2
VignetteRadius   = 6.0
VignetteDarkness = 0.55


Shaders\OblivionReloaded\Coloring\Coloring.ini

Strength      = 1
BaseGamma   = 1.6
Fade          = 0.3
Contrast      = 0.9
Saturation    = -0.1
Bleach      = 0.1
BleachLuma    = 0.2
ColorCurve    = 2
ColorCurveR   = 4.4
ColorCurveG   =3.2
ColorCurveB   = 3.7
EffectGamma   = 0.9
EffectGammaR= 1.0
EffectGammaG= 1.0
EffectGammaB= 1.0
Linearization = 1.1


Shaders\OblivionReloaded\DepthOfField\DepthOfField.ini

Enabled               = 1
DistantBlur         = 0
DistantBlurStartRange = 900
DistantBlurEndRange   = 1000
BaseBlurRadius      = 1.0
BlurFallOff         = 2.0
Radius                = 8.0
DiameterRange         = 0.009
NearBlurCutOff      = 0.8


Enabled               = 1
DistantBlur         = 1
DistantBlurStartRange = 900
DistantBlurEndRange   = 1000
BaseBlurRadius      = 0.25
BlurFallOff         = 2.5
Radius                = 6.0
DiameterRange         = 0.009
NearBlurCutOff      = 0.8


Enabled               = 1
DistantBlur         = 0
DistantBlurStartRange = 900
DistantBlurEndRange   = 1000
BaseBlurRadius      = 1.0
BlurFallOff         = 2.0
Radius                = 8.0
DiameterRange         = 0.009
NearBlurCutOff      = 0.8


Shaders\OblivionReloaded\GodRays\GodRays.ini

SunGlareEnabled       = 1
LightShaftPasses      = 40
MorningRayIntensity   = 2.3
AfternoonRayIntensity = 1.0
EveningRayIntensity   = 3.5
NightRayIntensity   = 0.1
MorningRayLength      = 0.96
AfternoonRayLength    = 0.94
EveningRayLength      = 0.98
NightRayLength      = 0.88
Density               = 0.6
Visibility            = 0.7
GoldenSaturate      = 0.55
NormalSaturate      = 0.02
Luminance             = 0.4
WhiteCutOff         = 0.2


Shaders\OblivionReloaded\Grass\Grass.ini

WindEnabled   = 1
WindCoefficient = 100.0
Density         = 5
ScaleX          = 2.0
ScaleY          = 2.0
ScaleZ          = 1.0
MinHeight       = 1.2
MinDistance   = 20000
MaxDistance   = 30000


Shaders\OblivionReloaded\HDR\HDR.ini

ToneMapping      = 1.8
ToneMappingBlur= -0.05
ToneMappingColor = -0.025


Shaders\OblivionReloaded\POM\POM.ini

HeightMapScale= 0.1
ShadowSoftening = 0.58
MinSamples      = 16
MaxSamples      = 160


Shaders\OblivionReloaded\Precipitations\Precipitations.ini

SnowAmount                  = 2.0
SnowAccumulation            = 0.0005
SnowAmbientLight            = 0.7
SnowSunLight                  = 0.5
SnowBlurNormDropThreshhold    = -0.5
SnowBlurDistanceDropThreshold = 20
SnowBlurRadiusMultiplier      = 1


Shaders\OblivionReloaded\SMAA\SMAA.ini
Default

Shaders\OblivionReloaded\Water\Water.ini

IceEnabled      = 1
choppiness      = 0.8
waveWidth         = 1.8
waveSpeed         = 0.6
reflectivity      = 0.8
causticsStrength= 0.5
shoreFactor       = 1.2
turbidity         = 0.72
inScattCoeff      = 0.12
inExtCoeff_R      = 0.40
inExtCoeff_G      = 0.26
inExtCoeff_B      = 0.30
depthDarkness   = 0.1
IceinExtCoeff_R   = 0.22
IceinExtCoeff_G   = 0.18
IceinExtCoeff_B   = 0.18
Icechoppiness   = 0.2
IcewaveWidth      = 3.6
Icereflectivity   = 1.6
IceshoreFactor    = 0.4
Iceturbidity      = 1.4
LODdistance       = 1.0
MinLOD            = 0.1
LensTimeMultA   = 0.1
LensTimeMultB   = 0.2
LensTime          = 180
LensAmount      = 0.1
LensViscosity   = 0.05


choppiness      = 0.6
waveWidth         = 3.2
waveSpeed         = 0.4
reflectivity      = 0.3
causticsStrength= 0.1
shoreFactor       = 0.8
turbidity         = 6.0
inScattCoeff      = 0.08
inExtCoeff_R      = 0.05
inExtCoeff_G      = 0.35
inExtCoeff_B      = 0.9
depthDarkness   = 0.2


choppiness      = 0.4
waveWidth         = 4.0
waveSpeed         = 0.2
reflectivity      = 0.4
causticsStrength= 0.1
shoreFactor       = 0.5
turbidity         = 8.0
inScattCoeff      = 0.08
inExtCoeff_R      = 0.05
inExtCoeff_G      = 0.35
inExtCoeff_B      = 0.9
depthDarkness   = 0.4


choppiness      = 0.5
waveWidth         = 1.8
waveSpeed         = 0.3
reflectivity      = 0.4
causticsStrength= 0.5
shoreFactor       = 1.0
turbidity         = 2.24
inScattCoeff      = 0.12
inExtCoeff_R      = 0.28
inExtCoeff_G      = 0.32
inExtCoeff_B      = 0.62
depthDarkness   = 0.2


几张预览~~
http://att.3dmgame.com/att/album/201502/08/061953bze4ibxtmxb4ccim.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201502/08/061954221px2pbdlx6jzee.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201502/08/062005eyc0ns4ke0hvuh0k.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201502/08/062003b0s6ag0bab5bil65.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201502/08/062006tssrvstwtiaruucz.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201502/08/062002x7zuuzjuzuuuj99s.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201502/08/062000fdsufkdgffuz6uz0.jpg

http://att.3dmgame.com/att/album/201502/08/0619584l48cc4y2x41c82u.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201502/08/061957wa6udobmmqo0lmol.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201502/08/062008o47vkg1z1kcqjh3l.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201502/08/061956g659rvfjbc2tj2tc.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201502/08/061952fg7cgk0g3eflc02x.jpg

另外我的显示器画面貌似偏亮,所以各位发现实际比较暗的话可以调整亮度。

欢迎大家交流讨论参数!!!

另外尼子的脖子终于被我调教好了!!!!!
万分开心中!!!



972917984 发表于 2015-2-8 07:27

最后一张的花瓶出落得非常漂亮!

luna1180 发表于 2015-2-8 07:31

yooooooooooooooooooooooo

洋葱8.0 发表于 2015-2-8 07:31

972917984 发表于 2015-2-8 07:27 static/image/common/back.gif
最后一张的花瓶出落得非常漂亮!

谢谢木雪~~嘻嘻{:3_112:}

kaxiaopeiya 发表于 2015-2-8 08:15

Oh,my god,酸爽不敢相信

55110107 发表于 2015-2-8 08:22

这个是只有OR的效果吗?真是给力

洋葱8.0 发表于 2015-2-8 08:54

55110107 发表于 2015-2-8 08:22
这个是只有OR的效果吗?真是给力

是呀是呀!

怒罗江门 发表于 2015-2-8 09:48

这风景太给力了!

5878916 发表于 2015-2-8 11:00

感谢分享!!

ny_cw 发表于 2015-2-8 12:32

OR的水体表现很给力

timonlee 发表于 2015-2-8 13:15

流口水ing……………………

175054463 发表于 2015-2-8 13:54

为什么我的没有效果一装了OR就容易跳出

稲荷I^Love_song 发表于 2015-2-8 17:52

版主 发下你的 配置哇。。。{:3_142:}

两眼一抹黑 发表于 2015-2-8 18:40

画面还行,但是这模特。。。

frank8140768 发表于 2015-2-8 23:32

kiprun 发表于 2015-2-8 23:56

可以直接把OBGE给丢掉得了。能不能让我玩上半天,过年伤不起。

bodyrain 发表于 2015-2-10 12:40

这凶残的画质

1286432124 发表于 2015-2-10 18:56

好厉害。。。。。

deathkid2012 发表于 2015-2-12 17:53

只有13M??!!
下鸟了

deathkid2012 发表于 2015-2-12 18:59

大大,我自己使用后发现
与MOO并用会导致太黑
第一人称下会对焦准星,但是其他地方模糊到一个难以忍受的地步
可以请教一下怎么调试吗?

洋葱8.0 发表于 2015-2-12 23:23

deathkid2012 发表于 2015-2-12 18:59 static/image/common/back.gif
大大,我自己使用后发现
与MOO并用会导致太黑
第一人称下会对焦准星,但是其他地方模糊到一个难以忍受的地 ...
depthoffield.ini
boolean

全部设成1

elzee 发表于 2015-2-12 23:40

为什么我没看出哪里好看,难道是看ENB看习惯了。

洋葱8.0 发表于 2015-2-13 07:05

elzee 发表于 2015-2-12 23:40
为什么我没看出哪里好看,难道是看ENB看习惯了。

我把R通道加大了…色调偏暗

deathkid2012 发表于 2015-2-13 09:12

{:3_119:}
原来洋葱大大和E大是真爱啊,我刚刚把这个帖子转给E大
E大瞬间就出现了
{:3_140:}
第一人称模糊我已经处理了
我想现在我还得调整一下物品光源。

huanlejinxing 发表于 2015-2-13 09:20

xxxxxxxxxxxxxx

洋葱8.0 发表于 2015-2-13 12:34

deathkid2012 发表于 2015-2-13 09:12 static/image/common/back.gif
原来洋葱大大和E大是真爱啊,我刚刚把这个帖子转给E大
E大瞬间就出现了



物品光源怎么调??

xian1697288354 发表于 2015-2-13 12:51

看看看看看看看看看看看看看看看看看看

deathkid2012 发表于 2015-2-13 14:31

{:3_181:}
大大,经小人发现,还得靠自己改All Nature{:3_172:}
我本来以为版主大人能教我两手呢{:3_195:}
{:3_193:}其实我发现问题所在了
{:3_57:}亮的时候,我们觉得画质差
等到暗的时候{:3_183:},很多地方又各种蛋疼,比如兄弟会庇护所,在那种违和光源下我简直怀疑那个亚龙人在读盲文。。。
{:3_151:}大法师房间也弄得像鬼屋,
最后,果然还是得在 小的物品光源上下功夫
比如篝火蜡烛啥的,索性亮一点吧,现实生活篝火照亮10米还是不太难的。。。
主要是漫反射太弱。。。

命运的子弹会拐 发表于 2015-2-14 21:58

一口可乐喷屏幕上

Vm示申奇喷泉表y 发表于 2015-2-16 11:48

索妮子?
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