今有乌鸦的悲鸣,方知黑旗乃神作…………!
今有乌鸦的悲鸣,方知黑旗乃神作…………刺客信条4名字是黑旗,讲的是主角是个海盗对吧?可是作为一个海盗为辅,刺客为主的游戏竟然完全碾压了一个海盗游戏!乌鸦的悲鸣只得了3分,这不是不客观,而是实事求是!黑旗我玩了3遍,这游戏才玩了两章已经抗不住!970 全高30帖依旧不流畅!一开始海战,光是阵势就比黑旗差的远,只能左右平行开炮,也没有黑旗里面的范围!而且海战毫无意思,船比屎都慢!然后上岸以后开始战斗!我感觉是两个棉花糖在战斗!没有任何招势!你一下我一下,格挡,闪避做个样子就可以.开枪瞄准半天,bug无限多,潜行时主角蹲一下应付,太勉强了…………敌人跟个皮球一样,后面NPC跟死人一样,总之这游戏配置比黑旗高几倍,比黑旗也差了几个层次,大家要玩请做好心里准备! 大家认为呢…………? 本帖最后由 weisingxcw 于 2015-2-7 21:49 编辑不同制作室,不同投资,不同工作经验,不同制作方向。
真心觉得把3A级制作标准游戏和B社实验性小品,相比没有意义。
{:3_105:}
AC的海战只是为快节奏动作撒上一把胡椒粉罢了。
而B社的《乌鸦》是把海战当做了主食材、佐料、风味、做工、盘子、餐桌布。
结果B社搞砸了,个人觉得LZ没必要故意去埋汰《乌鸦》来垫高AC。
况且你指出的《乌鸦》缺点,是B社的风格。
粗糙的动作捕捉+深度游戏养成系统+开放游戏架构MOD=B社。{:3_118:} weisingxcw 发表于 2015-2-7 21:42
不同制作室,不同投资,不同工作经验,不同制作方向。
真心觉得把3A级制作标准游戏和B社实验性小品,相比 ...
学习了………… AC还不错了,只不过处于次世代和上时代的交割,有点尴尬 实验性小品优化尴尬...................... we9forps2 发表于 2015-2-8 15:28
AC还不错了,只不过处于次世代和上时代的交割,有点尴尬
…………也是!
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