simplewish 发表于 2015-2-4 17:27

V435 BETA

本帖最后由 simplewish 于 2015-2-4 17:34 编辑

這是最後一次的測試版更新 其他要等到正式板
改變
1.戰鬥速度實裝
2.優化 讀取速度快很多
3.畫面加強 多處 增加裝飾(像神廟多了雕像)色調 對比 特效
4.提供大量材料給你付魔或增加傷害
5多一個故態UI
6.難度調整 容易不少
7.怪物型態調整 大小 完整的怪物誌
8.休息時有營火動畫

3DM不能上傳圖片自己點



http://i.imgur.com/oGRhCPa.jpg

http://i.imgur.com/NAlvJSo.jpg

http://i.imgur.com/IOhEXtE.jpg

1585410493 发表于 2015-2-7 20:02

好期待!!!

青铜色的诗 发表于 2015-2-9 22:35

据说发布前还有一次更新?

1585410493 发表于 2015-2-11 09:21

simplewish 发表于 2015-2-10 00:42 static/image/common/back.gif
不清楚上次發布前有說可能是最後ㄧ次
就個人而言
Talent 、 Ability做的非常好比無限引擎的遊戲人物的可塑 ...

讲解很详细,多谢了:lol

7887612 发表于 2015-2-12 15:26

楼主能在转几个视频吗? 贴吧的视频都看过了,饥渴难耐啊

青铜色的诗 发表于 2015-2-14 09:42

simplewish 发表于 2015-2-10 00:42 static/image/common/back.gif
不清楚上次發布前有說可能是最後ㄧ次
就個人而言
Talent 、 Ability做的非常好比無限引擎的遊戲人物的可塑 ...

Simplewish兄真是高手啊,都研究这么透彻了
我现在苦于E文太差,都搞不懂游戏的机制,魔法和技能也看不懂,只好乱打
不过435版难度貌似下降了不少,乱打也都能打通

还是希望各位前辈高人多整理些游戏资料啊

青铜色的诗 发表于 2015-2-14 09:43

7887612 发表于 2015-2-12 15:26 static/image/common/back.gif
楼主能在转几个视频吗? 贴吧的视频都看过了,饥渴难耐啊

看了一下youtube上面的12级视频,诗人召唤大龙很霸气~

simplewish 发表于 2015-2-14 10:29

青铜色的诗 发表于 2015-2-14 09:42 static/image/common/back.gif
Simplewish兄真是高手啊,都研究这么透彻了
我现在苦于E文太差,都搞不懂游戏的机制,魔法和技能也看不懂 ...

http://v.youku.com/v_show/id_XODkyOTEwMzcy.html
上面雙聖騎士 雙光環的影片 外加油膩術坑死BOSS
把他想成無冬之夜就行了概念差不多,一樣拿遠程武器被敵人近身攻擊有防禦懲罰,離開敵人會觸發借機攻擊
要利用盜賊來夾擊可帶來大量傷害 ,隊友被敵人纏住後用戰士的擊倒打斷敵人讓隊友離去或治療
聖騎士的Flames of Devotion就是無冬之夜的破邪斬的超級加強版 命中率 威力大增 一次打出126的傷害



青铜色的诗 发表于 2015-2-14 13:33

simplewish 发表于 2015-2-14 10:29 static/image/common/back.gif
上面雙聖騎士 雙光環的影片 外加油膩術坑死BOSS
把他想成無冬之夜就行了概念差不多,一樣拿遠程武器被敵 ...

S兄这是啥难度?为何BOSS这么容易中1级油腻术啊:lol

我现在对属性,攻击判定之类的搞不太懂,战士的击倒总是打不到人,在地下邪教那里打那些GUARD几乎都是MISS

现在还比较担心游戏的BUG,现在435版还是总会出现敌人突然傻呆站着,召唤生物偶尔无法操控之类的BUG

还有一点搞不懂,为啥我在村里乱杀人,NPC都不在乎啊,这点太假了。。

simplewish 发表于 2015-2-14 15:07

本帖最后由 simplewish 于 2015-2-14 15:23 编辑

青铜色的诗 发表于 2015-2-14 13:33 static/image/common/back.gif
S兄这是啥难度?为何BOSS这么容易中1级油腻术啊

我现在对属性,攻击判定之类的搞不太懂,战士的击倒 ...
影片是正常難度

屬性各版本不同這是最新的
力量MIG 加 攻擊力 治療量強韌檢定(Fortitude)
敏捷DEX加 反射檢定(Reflex) 行動速度
體質CON 加 強韌檢定(Fortitude)跟生命值 精力值

各職業 受傷精力值跟生命值比例    EX武僧受到六點傷害精力值扣六生命值扣一人物精力值扣光會倒下會自動恢復 但 生命值扣到底人物就永久死亡消失 這遊戲沒復活術
武僧   1:6
野蠻人 1:6
戰士   1:5   
聖騎士 1:5
遊俠   1:4
密碼   1:4
詩人   1:4
德魯伊 1:4
盜賊   1:4
牧師   1:3
法師   1:3
智力INT 加AOE範圍法術或技能範圍的大小 各技能持續時間 心智檢定WILL物理型攻擊迴避值Deflection
感知PER 加 中斷(打對敵人的施法或技能)反射檢定(Reflex)
決心RES 加 心智檢定WILL跟專注( 防止施法被中斷) 物理型攻擊迴避值Deflection

各類豁免檢定
Def.(Deflection)迴避檢定 所有物理型攻擊跟法術(像魔法飛彈)
Ref.(Reflex) 反射檢定 像火球 燃燒之手
Fort.(Fortitude) 強韌檢定各種疾病
Will 心智檢定 各種控制像魅惑

DR值 物理型攻擊傷害減免 越高就越難傷害你 受武器不同影響像戰錘威力低但敲的動高DR值的敵人越好的盔甲越高但影響行動速度
下面有一排小圖旁的數字就是對應各種類型的傷害抗性 像全身盔甲DR12揮砍15穿刺15 電6   詳細算法沒研究 反正越高越好越高抵抗的就越高

Accuracy 物理跟法術的命中率 越高越好

打不動敵人通常是敵人的某種抗性或屬性較高換另種攻擊就行了 ,像DR值高就換戰錘敲 DEF高就上目盲敵人殺多了生物誌就可以知道敵人的屬性


敌人突然傻呆站着 這是AI問題 他攻擊隊友 隊友跑到他去不了的地方他就停住了 只能等黑曜石自己修正

村里殺人 正式版會有反應 這畢竟是BETA 但一些特殊背景跟職業對話跟任務完成後的聲望反應都加進來了 殺了橋邊的人陣營聲望欄就會出現他組織的看法
像完成任務村民就會開始傳頌你 謀殺領主村人也會有特別對話嫌你太超過找龍蛋任務在某地出生的人可以把對面的法師嚇走
屬性聲望技能背景 出生地 特別職業像某神的牧師(可說服)   職業限定(像密碼可以清洗女孩的靈魂) 都會出現不同的選擇


青铜色的诗 发表于 2015-2-24 23:34

simplewish 发表于 2015-2-14 15:07 static/image/common/back.gif
影片是正常難度

屬性各版本不同這是最新的


多谢S大!貌似有点理解了!

玩BETA的时候感觉武僧比战士好用不少,技能几乎用不完,而且杀伤力挺客观

玩通身上捡了一大堆东西,可惜都不知道有啥作用,制造只能做卷轴和药水,而且材料几乎都配不齐
在一个地牢里捡了个蛮酷的长枪,后来又莫名其妙用一块宝石强化了,感觉属性很强力,可惜战士是剑盾,只好给牧师用了

EIchioNe 发表于 2015-3-29 17:38

simplewish 发表于 2015-2-14 15:07 static/image/common/back.gif
影片是正常難度

屬性各版本不同這是最新的


求問一下前面的聖騎士為什麼靈氣點的是Zealous Charge? 而不是點Zealous Endurance?

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