《仙剑奇侠传六》研发前瞻和角色展示视频曝光
2015年备受关注的国产单机游戏《仙剑奇侠传》最新作品《仙剑奇侠传6》即将上市,今日,我们正式对外公布《仙剑六》研发前瞻视频。作为中国单机游戏销量第一的武侠仙侠题材游戏最新作,《仙剑奇侠传六》自公布以来,备受玩家期待。虽然此次的“研发前瞻视频”只是游戏的开发中画面,并非最终美化效果,但其内容囊括场景、动作、技能、战斗、剧情等诸多精彩内容,可让各位玩家先睹为快。 http://www.tudou.com/v/ZzxRDMvV_iU/&resourceId=0_04_05_99/v.swf《仙剑奇侠传6》研发前瞻视频
http://www.tudou.com/v/52WSS52LDI4/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
《仙剑奇侠传六》角色展示
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图1
场景华丽 实时昼夜变化
从视频开场,可以欣赏到随着游戏时间进程场景不停变化的美景,真实细腻的光影表现,相比前作有巨大提升。而之前公布的“景安”城夜景设定图也正是为了说明此系统。目前已公布的场景包括了“归墟”、“天晴之海”、“景安”、“与青山”,从中可以看出《仙剑奇侠传六》场景构建宏大,天空陆地海洋均是游历之所,而实时昼夜变换系统的引入让游戏世界更为真实,同时也在玩法上提供更多的可能。
建模精美 梦幻主角全新登场
此次研发前瞻视频中,游戏主角“越今朝”、“越祈”、“洛昭言”均有出镜。相较之前曝光的2D人设、3D建模,动态的游 戏运行画面更能真实体现出此次《仙剑奇侠传六》人物造型构建精美。《仙剑六》本次的剧情演绎也可在视频中小窥真容,人物动作流畅自然,表情表现细致生动,令人期待日后将会放出的正式宣传片。
飞檐走壁 战斗在天空海洋
作为游戏最精髓部分,战斗系统一直是玩家关注的焦点,通过研发前瞻视频可以看出《仙剑奇侠传六》与以往的仙剑作品的战斗模式均不相同,做出了重大变革,初看之下,类似即时制战斗系统,或经典的“超高速ATB”模式,但究竟《仙剑六》会采用怎样的战斗系统,目前还须继续等待和关注相关的专题报道。总体而言,本次的视频在战斗系统上相比历代前作更加强调动感,战斗画面刺激激烈、即时感强劲,引人入胜。
意犹未尽 无比期待
虽然只是短短不到一分钟的“研发中的画面”视频展示,但其中满满的信息量,实在让人大呼过瘾,相信玩家们一定可以从中挖掘出更多内容和秘密!一同期待《仙剑六》正式的宣传视频吧(至少还有3部哦!)。
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图2
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图3
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图4
补充一下高清视频的截图
看起来不错呀{:3_48:} 看完视频了,总体评价是——不思进取
仍然是僵硬的动作,建模也没有进步
优点:材质高清了点 不到10秒的战斗画面,满满的FF13的战斗系统即视感。
抄就找些好的抄,那个垃圾战斗系统有啥好抄的?
还不止仙剑6在抄,轩辕剑穹之扉也在抄这个系统。大宇你到底有多不思进取? 一个字,不思进取,永远吃老本! 怎么感觉场景有轩辕剑6的既视感!! 又出来骗钱了 到时有钱就送点 反正我不玩纯支持,网游比单机赚钱多了。 所以国产单机跟网游差远了。
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