《仙剑奇侠传6》战斗视频曝光:回合制终结
今天上午9点,仙剑官方如期公布了《仙剑六》研发前瞻视频,从战斗场景可以看出,仙剑六终于取消了饱受争议的回合制,而是引入了即时战略的玩法。视频中,角色的面部表情还比较僵硬,官方也称,此次的“研发前瞻视频”只是游戏的开发中画面,并非最终美化效果,但其内容囊括场景、动作、技能、战斗、剧情等诸多精彩内容,可让各位玩家先睹为快。有小伙伴们评论,感觉和某剑越来越像了,不过挺好的,不过最重要的还是剧情,仙剑的精髓。视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/ZzxRDMvV_iU/?resourceId=0_06_02_99http://img1.mydrivers.com/img/20150203/s_fec34af6455d4c57a289acb6aa385893.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20150203/s_9d04185964e140ad9885d4b45d09d10b.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20150203/s_6ef29e0a242f47558d0d9bdfc2e6f3d6.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20150203/s_1547935eec4c41ccbf9c857af9fbe9e3.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20150203/s_8b5831a20a37490e82371f80d7587a8f.jpg6代这个样子的话,我都开始有一点点期待了。 好!回合制是一直没有玩仙剑系列的原因 太好了,今年关注的游戏少了一个{:3_153:} 独眼。。这是在卖萌吗。。 其实回合制也蛮好的 本帖最后由 wori200307 于 2015-2-3 18:32 编辑
没啥干货 不敢相信啊,国产难道走出回合了 这人设,无语 要求不高 ,但愿能超越轨迹。。。。论文化底蕴,仙剑应该不比轨迹差啊!! 目测是地图上攻击造成怪物气绝再进入正式战斗,看战斗有攻击过后翻滚回来的动作,猜测可能是类似FF13的指令战斗系统。
这画质,正式发售希望能颠覆。。。。然后男主角双刀格挡的动作这么蛋疼没人感觉到?就算手调也得调好点吧。最后,这个引擎怎么也不像U3。。。。 {:3_145:}不如把回合制做到巅峰 .. 不再是回合制的了? 玩仙剑玩的就是回合制,就如同喜欢轨迹系列,改成古剑2那样。。。。,估计又像古剑2是个实验性产品,出了先观望吧,别弄成第二个古剑2,砸了牌子就行 好想还是回合制吧 我就喜欢玩回合制的,不是回合的就放弃了 本帖最后由 fallingt 于 2015-2-5 00:32 编辑
大宇双剑今年一起抄FF13的战斗系统是要闹哪样? 既然改了战斗方式希望能像古剑一样出个试玩版 依旧观望状态 前几作都是回合制,这次想做一下改变也是可以的,但如果一味地效仿别人,我觉得没必要……
最后,我喜欢回合制,对于仙剑来说。 人家FF系列这么高冷的都抛弃回合制了,仙剑这样做是对的……回合制太拖沓了…… 也该终结回合制了,不流行了 我怎么感觉还是回合制啊应该是最终幻想13的战斗模式吧 表示期待仙6 我怎么看还是回合制的呀,楼主是怎么看出不是回合制的?
依旧观望状态 看视频不还是回合制么:( 这系列还坚挺这么多年也不容易 仙剑6这么快就出来了,期待。 超轨迹太难了。。。都是本土游戏文化的小格局的极致 但是人家下的那功夫 玩过的明显能看得出来吧
看看古剑转型 凡人修仙传。。。各种~~~
太无脑了 还得磨合两三代吧现在很难出彩
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