台湾独立游戏团队制作《前进,天空塔!》 搭乘巨大热气球展开冒险
由台湾独立游戏制作团队 Animu Games 耗时近两年时间开发,日系风动作冒险游戏《前进,天空塔!》终于在 1 月底正式上架 Steam。游戏以迷之巨大天空塔为舞台,女骑士为了讨伐在高塔之上的水晶魔女,以及解开其藏在背后的巨大谜底,乘着巨大热汽球开始一段史诗般的冒险。结合解谜、动作与 90 年代日系西方冒险精神,《前进,天空塔!》想必将带给玩家一段疗愈人心又精彩的奇妙旅程。 游戏共分为六章节,每一章节都有各种不同主题的解谜式关卡考验玩家,从简单的机关平台、转动的风车障碍、夜晚中需操纵风像机关的风洞、水晶联机到会害死人的雷射与滚石关卡等。玩家的目的就是必须在各式主题关卡中,找出通往下一个热气球传送点的路线。关卡中也有一些有趣的机关,例如让重力上下颠倒、或是会让玩家掉落速度减缓的圣光等,让关卡添加趣味、实用与变化性。 当然路程中不会让玩家太轻松,每到关卡中途都会适当安插一些敌人让玩家对付,这些敌人大多是由镶有水晶的骷髅大军组成,从剑兵、狂战士、弓箭手到会封锁我方行动的法师应有尽有,若要继续顺利的前进,玩家必须挥动手上的剑清除这些小麻烦。 除了找到热汽球前往下一关外,每到关卡都能从击倒的敌人或是石像中取得水晶,累计一定的水晶就能拼凑出本作的故事架构,越多水晶意味着越能将潜藏在天空塔里的真相完全还原现型。所以别只是一头热忙着把剧情破完,有时间也别忘了探索关卡中每一寸地方,搜集所有水晶解开谜底吧。 《前进,天空塔!》的操作非常简单,WSAD 控制方向、空格键进行跳跃、Shift 键闪避、左/右鼠标键个负责两种不同的攻击方式,两者攻击方式之间没有组合变化,但每一种都有三段攻击。 剧情方面虽然声优演出不算顶尖,以独立游戏来说算是还不错的的程度(只不过有点棒读),故事内容浅显易懂,但剧本没有太多深度,本作故事想传达的共鸣感不够强烈,导致整体剧情稍嫌平但无奇,算是有点可惜的地方。 画面方面,《前进,天空塔!》是以 Unity 引擎制作,贴图、人物建模质感不错,角色身上的衣物材质与角色设计更是能捉住玩家的目光,只是就其他方面,例如光影与背景布置依旧还是停留在上一世代的水平,但也因此反而营造出一股 90 年代的氛围,这样的表现手法笔者个人觉得蛮喜欢的,但客观来说不见得是每个人能接受的。 游戏流程与时数方面,由于只有六道关卡,加上本作并没有什么角色升级与支线等要素,专心在于跑完剧情的话,最慢可约在一个小时半完成。若加上收集所有水晶拼凑故事(或是也可以说解完所有成就)的话,最多就是 2~3 个小时,以独立小品游戏来说这样的耐玩度只能算「刚好」。 这款具有解谜以及动作要素的《前进,天空塔!》,以独立游戏工作室初试啼声之作来说算是佳作之上,但要与现今各种形形色色,各具独特性的独立游戏相比,《前进,天空塔!》离成为「超乎想象的出色独立游戏」还有一段路要走。不过就像前面所说的,这是Animu Games 的处女作,以首款游戏来说能有这样的成果已算是难能可贵,《前进,天空塔!》的成功上市,也意味着能更进一步激励台湾的独立游戏开发者们往世界独立游戏领域发展。让我们在此感谢Animu Games 带来如此良好的独立作品,也祝福Animu Games 未来能带来更多高质量的独立游戏。
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