现在游戏发展趋势是沙盒即时战斗式,回合制已经成为过去
仙剑6还是回合制吗?话说回合制的游戏已经被日本人开发的淋漓尽致了啊,再怎么研究回合制也就那么回事了。
能不能给力点,换种更加精彩刺激的战斗方式? 该怎么说呢,口袋妖怪还是回合制,照样卖得红火,只是现在人很少能静下心玩游戏了,多是寻求刺激爽快 ls的口袋是养成游戏,本质重点就不一样。传统rpg已经不行了,新游戏再走老路已经行不通了,就像ff系列一样,人家都已经变动作游戏了。 本帖最后由 绯红真空 于 2015-3-9 15:34 编辑
半宝石 发表于 2015-2-5 21:42 static/image/common/back.gif
该怎么说呢,口袋妖怪还是回合制,照样卖得红火,只是现在人很少能静下心玩游戏了,多是寻求刺激爽快 ...
口袋妖怪是神级别游戏,仙剑不管哪一代都根本无法和口袋妖怪相比。
口袋妖怪第一作,还是九几年的时候,就划时代的制造了许多自己的特色。
口袋妖怪集童真,收集,养成,对战等很多特色于一身,其战斗系统早就不只是回合制这么简单了。
打过口袋网战排位的都知道,你要想赢不费脑子花时间去培养去组合根本不可能成为大师。
而且口袋妖怪最弱的就是剧情,但是玩的人这么多,为什么呢?
反观仙剑,游戏系统可以说就是一张白纸,至于剧情,看剧情你还不如去看电视剧呢,非得抓着个游戏不放。
我最近还玩了SE的勇气默示录,说实话系统上甩仙剑不是一点半点,人家N个职业随意组合出千变万化的战斗。这就是让人能够玩N个小时不腻的理由。
国内能比的只有河洛工作室的RPG了。目前我只等新武林群侠传。
楼主你要是看过手游的迅猛,是不是应该说现在战斗的潮流应该是卡片战斗才是?
对走剧情流的RPG来说,战斗系统做成回合制倒也无妨,进化也可以朝传说那样走ACT路线。
关键是系统要足够复杂和丰富。不要被一眼看穿就好。 沙盒必会弱化剧情,所以就是个取舍博弈的问题了。另外神界3那种沙盒回合战棋类也不错 剧情希望不要在死女主了 换个男主死死也不会死 回合制设计好了照样好玩,关键问题不在回合制 轩辕剑 不已经不是回合制了么 为何还被喷 你们到底想要啥 沙盒仙剑……噗哈哈哈~~
放心吧,一辈子不可能有的。即使将来出现了高质量沙盒武侠也不可能是仙剑的名字。
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