魔剑笨笨 发表于 2015-1-28 13:19

新纪元MOD,必要常识

基于噩梦/地狱难度
1.选好自己的出身
作为战风的一贯蛋疼特色,背景出身有所强化,而且特定的,前后有所联系的背景出身会有额外的加成强化
比如炼金学徒+炼金师出身组合开场就算一个靠谱的法师
父亲小偷+大街上的孩子的话,不但可以杀人直接得钱,开局就送刺客匕首及瞬移用飞镖
种族方面(选择种族在性别那里改)
不同种族决定了你的基础属性,一部分种族特有技能,可招募的亲卫兵类型,最重要的,还影响你和某些阵营的关系
非人类种族出身往往有教多的属性加成,
但是,人类的出生加成的技能更多

所有野外阵营对不同种族的玩家的态度可以分成三类,敌视,中立,友善
敌视阵营不管做什么,一直定期掉关系
中立系阵营关系过0定期往下跌,但是掉到0下也缓慢的修复到0
友善阵营的话,则是定期加关系
非人类阵营均与自己的种族阵营为友善阵营,
如,吸血鬼的友善阵营为不死军团,
矮人的友善阵营为高山氏族
人类男的友善阵营是法师
人类女的友善阵营是异端审判团(所以我一直认为审判团的都是属狼的,见之必灭)

2.注意新技能及技能变化
在新纪元里,敏捷系技能的重要性有所提高,这是因为有两个重要的战斗型技能的存在∶偷袭及武器掌握,
偷袭技能可以提高爆敌人菊时候的伤害,如果用双手武器正面砍的话,就算是在前面,也有一定可能像爆菊那样打出额外伤害

武器掌握现在不是废柴技能了,
它可以让你减少所受到的伤害——前提是那个敌人在你的正面,最高70%几率减伤50点
如果你是狂战党的话,你必须往这个技能投入点数,尽管低级效果一般,但到了高等级的时候,减伤效果甚至比过百防盔甲更好

咒力/魔抗
成对存在的魅力系技能
霍金崛起的起点,
咒力可以提高魔法伤害,
而魔抗可以减少受到的魔法伤害,同时魔抗的效果对你的坐骑也有作用

通灵学
智力系技能,
直接模仿英雄无敌系的战后按死人的一定比例招魂则过于imba,而参考实与虚又过于繁琐,
最后折中变成了战斗后按倒下的敌人数目及技能等级获得灵魂,再用灵魂在营地菜单内选择召唤的模式了
基本来说,一个人头一点灵魂,死人每10级再多一点灵魂,(一个农民一点灵魂,而40级的骑士5点灵魂)
战斗升级后按通灵等级获得一定比例的灵魂,满通灵则能获得所击败部队应有的灵魂点
灵魂点也有上限,不能大量累积,其上限为每级通灵学5000点
在没有读任何书的情况下,只能召唤四类低工资炮灰∶量产的骷髅,皮厚的木乃伊,跑的快的恶灵,凑数的小鬼
通灵学等级越高,召唤怪物的质量也越高,但召唤消耗的灵魂数也会相应增加
有且只有在读完某本书的情况下,才能解锁更高级的召唤项目
比如召唤龙,泰坦,天使等

3-特技
在新纪元里,主角可以选择主要,次要,被动三个特技
特技选择在营地菜单里面
特技解锁需要特定等级,或技能等级,或种族出身
根据敌人合理选用特技能有限减少游戏压力
比如3咒力+5武器掌握,可以解锁一个重要的次要特技,雷霆一击
低消耗,低CD,有效控制,有效解围,伤害不低,为狂战流必备
又比如:人类,5-6治疗,8统御,加高等级,出神佑特技等
    闪电特技,一般要30智力才会有

洛水无花 发表于 2015-1-29 14:27

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