10联装轮式自行火炮
本帖最后由 AIR_FORCE 于 2015-1-27 22:52 编辑今天才知道这个游戏,简直太好玩了。发个自己建造的10连装轮式自行火炮,5轴轮式底盘,前2轴转向诱导,后3轴随动。火炮后坐力自动抵消,不会开炮后散架。
有个问题不是特别理解:建造模式和模拟模式究竟在画面渲染上差什么,为什么建造模式能达到帧数上限60,一模拟帧率就瞬间跌下来了...
可能运行时要计算物理效果吧,推测
顺便求模型文件 tx97ee 发表于 2015-1-27 22:48 static/image/common/back.gif
可能运行时要计算物理效果吧,推测
顺便求模型文件
不说物理都忘了,确实有可能。不知道这游戏物理引擎用的什么,这么费资源。
模型参见附件。
运动时要计算每个方块受力,然后传导给相邻的方块,如果有弹簧还要弹回来
物理引擎主要看cpu能力,现在慢说明没有优化到把多个方块简化成一个方块处理,所以车才能从最脆弱的地方开始破碎。。 运行时计算物理效果 很吃资源。。。。 cafeguest 发表于 2015-1-27 23:11 static/image/common/back.gif
运动时要计算每个方块受力,然后传导给相邻的方块,如果有弹簧还要弹回来
物理引擎主要看cpu能力,现在慢说 ...
貌似和cpu无关。我试过一个很简单的模型和一个复杂卡顿的模型cpu占用率差不多,都只有10%-20%。不知道怎么回事
AIR_FORCE 发表于 2015-1-27 23:07 static/image/common/back.gif
不说物理都忘了,确实有可能。不知道这游戏物理引擎用的什么,这么费资源。
模型参见附件。
多谢,学习一下 tx97ee 发表于 2015-1-27 23:22 static/image/common/back.gif
貌似和cpu无关。我试过一个很简单的模型和一个复杂卡顿的模型cpu占用率差不多,都只有10%-20%。不知道怎 ...
哦。。你确定那个很大的模型不是静止状态吗
phyx貌似支持cpu和gpu两种版本,可以在显卡驱动设置里调节
cafeguest 发表于 2015-1-27 23:31 static/image/common/back.gif
哦。。你确定那个很大的模型不是静止状态吗
phyx貌似支持cpu和gpu两种版本,可以在显卡驱动设置里调节
...
都是运动状态。现在的机器太差,明天用台式机试试。记得以前看过默认gpu。
但是这个游戏物理用的不是phyx吧,要不A卡、集显岂不不能玩或者卡顿?
tx97ee 发表于 2015-1-27 23:37 static/image/common/back.gif
都是运动状态。现在的机器太差,明天用台式机试试。记得以前看过默认gpu。
但是这个游戏物理用的不是phyx ...
我980X+24GB RAM+7970 CF,照样卡得要死。有日子没玩游戏了,差不都2年多没升级过机器了。真要是PhysX , 这是逼我换NV的节奏啊...
这个厉害! AIR_FORCE 发表于 2015-1-27 23:43 static/image/common/back.gif
我980X+24GB RAM+7970 CF,照样卡得要死。有日子没玩游戏了,差不都2年多没升级过机器了。真要是PhysX ,...
看了游戏的dll,用的UnityEngine,百度说支持nv的物理加速。
但是今天用另一台机器测试,驱动里不管是指定cpu还是gpu进行物理运算,运行你的模型,cpu占用率都维持在20%左右,没有变化。
而且我的两台机器配差距很大,e6700+9800gtx+和e3v2+gtx670,玩你的模型都很卡,只能推测是目前版本优化有问题了。
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