关于生化危机1-6的游戏风格变换和公司战略的分析
看到@morley大神开的贴,有感,早有前人讨论过生化危机123和45谁优谁劣的问题。新玩家和老玩家也常常各种对喷。今天楼主闲得蛋疼查了查生化危机历代销量,从卡婊公司盈利角度上来分析公司走棋的思路。以下按照游戏发行时间排序 数据皆来自百度,仅供参考
1、生化危机1:合计销量1058万(破1kW了,,数字是否有误啊?)
生化危机:ps/1996年/505万
导演剪辑版:ps/1996年/377万
导演剪辑震动版:PS/1997年/17万
生化危机: SAT(神马主机?)/1997年/17万
生化危机1复刻版:NGC/2002/142万
2、生化危机2:合计销量671万
生化危机2:ps/1998年/582万
生化危机2:震动版 ps/1998年/27万
生化危机2:N64/1999年/56万
生化危机2:NGC/2003年/6万
3、生化危机3:合计销量380万
ps/1999年/372万
NGC/2003年/8万
4、生化危机:代号维罗妮卡:合计销量354万DC/2000年/114万
PS2/2001年/234万
NGC/2003/6万
生化危机0:合计销量129万
NGC/2002年/129万
5、生化危机4:合计745万
ps2/2005年/362万
NGC/2005年/169万
Wii/2007年/213万
PC/2007年/1万
6、生化危机5:合计817万
ps3/2009/484万
xbox360/2009/330万
pc/2009/3万
7、生化危机启示录:合计销量71万
3DS/2012/71万
ps3/2013/?
xbox360/2013/?
8、生化危机6:合计销量393万(后有2013 11月网友科普中表示合计520万仅作参考)
ps3/2013/239万
xbox360/2012/154万
pc/2012/?
可以看出从生化危机1开始23销量越发惨淡。于是capcom此时为了力挽狂澜改变思路,画质提升,推出了美国大兵殴打邻村老王的生化危机4销量顿时大涨,卡婊心想玩家原来好这口,恐怖+FPS,于是再来一发,还推出了全新的合作系统,生化5销量再创新高。于是CAPCOM此时心想是时候回归初衷了,说好的僵尸呢?于是把里三光叫过来,给了他三分之一的戏份试试水。剩下三分之二戏份还是FPS比较多的使命危机6.然后可以看到生化危机6虽然无脑突突突,但是销量还是能看。这样把2种玩家的口味全照顾、2手收钱的手法,以后可能还要继续用呢。
其实我个人比较喜欢打僵尸。只是个人观点,轻喷。
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