xbox one 路由器上光开DMZ是不够的,全通仍然可能游戏受影响
有些同学打开了DMZ,外网也有固定IP, 但有时游戏连接仍然会受影响。 这是由于没做端口映射(虚拟服务器)。
原因为网络优先级为: 端口映射 》 NAT》DMZ
当内网有迅雷下载、百度下载时, 它们会通过NAT自动随机分配几百到上千个端口, 可能提前占用微软要求的端口, 这时XBOX就无法使用这些端口了。
所以, 完善的方法是: DMZ + 端口映射 需要同时在接入路由器上设置才可靠(假设运营商可在较长时间内给你分配一个固定外网IP前提下)
===========xbox one 端口 ===================
Xbox Live 要求打开以下端口(MS):
端口 88 (UDP)
端口 3074(UDP 和 TCP)
端口 53(UDP 和 TCP)
端口 80 (TCP)
端口 500 (UDP)
端口 3544 (UDP)
端口 4500 (UDP)
如果您通过您的工作区或学校连接到网络,则请您的网络管理员打开这些端口。
请问这些端口都是在路由器里添加吗?
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