打完分享 下 对 人 兽 2族的看法 这游戏 很像 红警 c&c
话说打完 人与兽 太相似了游戏 很像 红警 c&c
出模型外貌外
相同处
1.升级类 相似 4种大类 3种分支 没体现种族特征
2.地面类 相似 步兵 侦查(隐形 反隐形) 坦克高端兵 3 4类(重型 远程 机动)
3.空中类 相似 侦查放空远程轰炸 对地 地空
4.采集类基地处建筑矿点建筑采集点工人往返采集
不同处
1.建造限制 人 电线(类似城墙一拉一串) 铺到 那里 造那里
兽 电机 ( 双相 四相 六相 )
2.防御类 人 城墙 是能量幕墙同族单位 可以穿过
兽 城墙 (一拉一串)节点可以入驻单位
人防御塔 分4类 电线到哪 那里建造
兽防御塔 无城墙节点 兵种 入驻
3.指挥官(战争堡垒/战斗泰坦)
人 建筑条件达成后生产人形机甲/战斗泰坦
兽 建筑条件 达成后7个建筑被建造成 战争堡垒 移动缓慢有空位 需要单位入驻(空中单位 不可)
确实是 人和兽好像 而且那个空中单位和红警的一贯设定一样在某些关卡 空军相当的给力 = =人家那分明是外星生物。= = 凛冬_° 发表于 2015-1-25 20:09 static/image/common/back.gif
= =人家那分明是外星生物。= =
那应该怎么叫 et吗
根本没 官方的 翻译 先 叫 兽族 凑活这
第3种族 那个 纳米/半机器/细胞核分裂的更没的 名称叫
有些许C&C的元素在里面,但缺少C&C的灵魂,要说红警团队开发倒不如说是原EA红警团队开发,当年西木头那些人估计已经是老头子了。 {:3_43:}你玩過earth 2160麽 hyzh12 发表于 2015-1-26 11:43 static/image/common/back.gif
你玩過earth 2160麽
好像 没玩过 也好像玩过
因为 玩的太多了 记不得了
本帖最后由 UCLIN 于 2015-2-18 10:32 编辑
razorjack 发表于 2015-1-25 20:36 static/image/common/back.gif
有些许C&C的元素在里面,但缺少C&C的灵魂,要说红警团队开发倒不如说是原EA红警团队开发,当年西木头那些人 ...
EA的RA團隊不就是EALA那群人麼...
這遊戲和他們沒關係...{:3_92:}
石洞壁畫就是西木那群老頭兒之中一部分受不了EA而離開
然後創的公司啊{:3_91:}
PS:忘了我在第三頁...挖墳了我向公眾謝罪{:3_45:} 这游戏很多都借鉴地球2160里的思路,人类阵营的单位参考月球集团的悬浮载具,扩张方式跟欧亚王朝的主基地加管道方式几乎是一样的,贝塔我不怎么了解,据说跟文明联邦的建筑模式还有单位相当近似,再来就是蛊族,地球2160里的火星异种是分克隆,进化,变异三种方式,同样没有建筑,和蛊族的母体分裂不同的是,火星异种是基础单位瞒天巫女进化成瞒天公主,公主进化成瞒天女王,然后巫女,公主,女王又可以自我克隆,一个变两个,然后又能转变成什么脑残体,终结者,甚至空军或者建筑,然后根据需要,女王又能变巫女, 当然2160算老游戏,配置没这么高,画质没这么好,灰蛊还没出之前很多人就知道相似度太大了
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