请教如何修改ai出阵距离,统帅对部队的加成
本帖最后由 IDIG 于 2015-1-23 20:15 编辑如题1.光改出阵国数效果不明显,求教还要改些什么数据
2.如何修改四维的各种效果,尤其是统帅对部队的加成
1382 进军团近距离 1383 进军团案内旧
1382 原数值 401383 原数值 45
应该是这两个。
敌军退兵,我方追击,也就是追杀溃散逃兵的项目是
1347 退却被害基础 1348 退却被害追击
1347 原数值 10 1348 原数值30
如果想体现现实中的追击溃散逃兵这种效果的话。。改大这两个数值就好了。。 能力差距体现——1346能力差。原数值是10改大即可。
副将能力加强 ——1282 副将能力原数值也是10 改大即可体现副将的价值。当然,这里改变的话,特性里那个特性的价值就也改变了。
出阵前线最大日数——842原数值是35 数值越大,能够出阵赶往前线的城市距离越广。我自己改的是5倍,105,加上我将能带的军粮改到了180日。我的京都军团直接从近畿发兵一路航海。。支援着我四国的本家去打九州的岛津。。
2611128 发表于 2015-1-24 00:29 static/image/common/back.gif
能力差距体现——1346能力差。原数值是10改大即可。
副将能力加强 ——1282 副将能力原数值也 ...
高手!请问这些参数表作用有总结吗?在哪里看到?
2611128 发表于 2015-1-24 00:15 static/image/common/back.gif
1382 进军团近距离 1383 进军团案内旧
1382 原数值 401383 原数值 45
应该是这两个。
大神,膜拜~!~!
膜拜楼上的大神 2611128 发表于 2015-1-24 00:15 static/image/common/back.gif
1382 进军团近距离 1383 进军团案内旧
1382 原数值 401383 原数值 45
应该是这两个。
好像数值有上限,超出就有问题
另外这两个数值是什么意思?好像出了给出的几个还有别的数值有影响,我改了之后反而不如原来了~
IDIG 发表于 2015-1-24 19:19 static/image/common/back.gif
好像数值有上限,超出就有问题
另外这两个数值是什么意思?好像出了给出的几个还有别的数值有影响,我改 ...
这两个加上下面我给出的那个出阵前线最大日还有军队携带量(数量是日,也就是带多少天的粮食,原版是120还是150?我改到了180)
这几项逗改了,就能达到你要的效果了。 IDIG 发表于 2015-1-24 19:19 static/image/common/back.gif
好像数值有上限,超出就有问题
另外这两个数值是什么意思?好像出了给出的几个还有别的数值有影响,我改 ...
如不改出阵前线最大日那个项目。。可能造成这样的结果——军团只有前线部分的城才能出兵,后面的出不了兵,只能单供钱粮。
而将出阵前线最大日和军队携带量都改大到一定数值后。。能让你体验整个军团麾下所有城市总动员的刺激(会刺激么??又不是你打的-,-当然。。像我这种明(变)君(态)是绝对会兴奋的啊!!)
2611128 发表于 2015-1-26 01:05 static/image/common/back.gif
如不改出阵前线最大日那个项目。。可能造成这样的结果——军团只有前线部分的城才能出兵,后面的出不了兵 ...
这位大神,我想请教你,有没有比较详尽的参数翻译,我在网上下的参数说明很多都是繁体或者是机翻的感觉,看不懂 这个要mark下,正在愁后方城市不出兵 2611128 发表于 2015-1-26 01:00 static/image/common/back.gif
这两个加上下面我给出的那个出阵前线最大日还有军队携带量(数量是日,也就是带多少天的粮食,原版是120还 ...
原版120150的是那个萌MOD
ballx 发表于 2015-2-1 11:08 static/image/common/back.gif
这个要mark下,正在愁后方城市不出兵
你自己的手动就行 军团编前线国自己后边上
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