感觉到中期产能太高
一般占到两个国,产能就很高了,尤其是粮食……根本用不完啊……电脑信长已经占了5个国了,连年征战……钱粮一直在涨……不知道哪位高手知道怎么修改参数加大兵粮消耗,就是出兵还是带120天粮,但是本来消耗5000,现在变成10000,消耗翻倍这种
不然感觉后面钱粮都形同虚设…… 游戏是越大越有钱真心伤不起 天道就这样 越打兵越多 22353557 发表于 2015-1-22 21:36 static/image/common/back.gif
游戏是越大越有钱真心伤不起 天道就这样 越打兵越多
应该是国家越大越难管,金钱和粮草消耗越大(不光是战争)
开政策会随人口而增加金钱消耗,要是也能加上兵粮消耗就好了,再把出阵消耗的兵粮提高,或者和三国志11一样,兵在城里也耗粮,这样也许能达到一个平衡,无论国家大小,举国出征都要消耗全国一年甚至2两年的收成
cxzhmg 发表于 2015-1-22 22:37 static/image/common/back.gif
应该是国家越大越难管,金钱和粮草消耗越大(不光是战争)
开政策会随人口而增加金钱消耗,要是也能加上 ...
打到中期钱粮就只是个数了。。根本不用考虑
改param收入系数 编辑难度...收入少,战损高,回兵慢,围城慢,完美解决产能过剩问题 往后发张就ok xucanxucan123 发表于 2015-1-23 01:15 static/image/common/back.gif
改param收入系数
收入系数是怎么改?哪一项?
阿尔斯兰 发表于 2015-1-23 09:09 static/image/common/back.gif
编辑难度...收入少,战损高,回兵慢,围城慢,完美解决产能过剩问题
已经都调了……不过我还把领民兵和常备兵整体缩减一倍……所以到中期还是各种余钱余量……钱还好,粮真的花不完……
粮食为人之根本,粮食有剩余没什么的。有粮无钱,才是古代国家的体现啊。 怎么花不完?弄个创造将,开各种政策,钱刷刷往下掉,每月苦比卖粮食:L 開局收入少是一個極端:L
若是玩創造係,開完政策幾乎就沒錢開發,淨收入一兩千... 多攒攒钱粮没坏处,而且也不是花不完,看你开的局运气了。
某以前开过一局让毛利占了中国和四国,和九州大友联盟,然后死命磕我的近畿势力,一波攻击总计来20万兵、平均每2年来一回……到第7年终于把它反推掉以后,我的粮食从200万直线下降到50万不到,然后后面大友和背面的北条继续杠我,简直……:dizzy: 钱根本不够花的路过
每年都在干架,从来没有哪年是只种田的
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