仍然继续,使命已改
或许是一时多愁善感发了这篇文章。让我想起了以前经常玩游戏的日子,虽然现在也玩未来也肯定会继续的。但是不同的是以前经常玩的是盗版而且自己玩也很少和别人分享,后来高中后和大学就意识到了制作游戏是多么的困难,特别是一款好游戏。所以就开始了“宣传”正版起来,从以前的博德之门到现在的龙腾世纪到即将到来巫师3,都在和大家说要支持正版,和大家说游戏不仅仅只有CF,和现在的小朋友说其实现在很多游戏不仅仅有的是画面,不仅仅是技术的进步。就如现在steam上很多游戏画面技术都很差,但是一款游戏最看重的是创意和游戏性。
高中的时候做过一些关于暗黑2的评测,到处像卖广告似的和别人说:虽然这款游戏画面并不好而且很久以前了,不过因为它的巴拉巴拉巴拉各种优点。为的当然不是广告商一样的赚钱或者要网站给的一点虚拟的道具。为的是一款好游戏能让更多的人去认识他,了解它,加入他甚至付钱去支持他。
特别是后来接触多了独立游戏和一些独立游戏开发者。更是感觉到其实金钱和时间才是一款好游戏的硬伤。所以就更加坚定我这个穷学生为了买个小游戏要去兼职节衣缩食或者帮无偿帮别人做测试。身边很多人少玩游戏或者是玩只玩LOL和CF的人(虽然我也玩)都不理解,说我浪费时间浪费生命,但是他们却不知道一款好游戏能给一个游戏玩家带来什么。大家能想象自己创造出自己的世界并且有人认可的那种成就感和自豪感吗?所以独立游戏我一直都很支持和欣赏的。
这几年让我最记得的是一款大作给我的影响最深,在大二我做电台(校园广播)的时候还专门开了个专题介绍他,他就是质量效应系列。给我和玩家们接触到的不仅仅是快感和游戏性的体验。更重要的是涉及到一些哲学性的东西,而且结局耐人寻味。一般而言一款突突突的游戏不可能去讨论人类的起源和哲学范畴的东西,而且玩家也不是最看重这些。但是一款游戏能把自己的东西弄上去而且又符合市场需求,那么他就是一款好作品。
在这应该看的人都是相对比较理解好游戏是个什么概念,不是沉迷,不是玩物丧志,是能真正给玩家或者制作人带来点什么,那就够了。
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