用自己的引擎还要钱,哪不如直接买电脑的??
用自己的引擎开发一个游戏,还要算成本,,赚的钱也没说分成,这样还不如直接用电脑的引擎????
引擎挺赚钱的,开发一个最少赚100%,而且开发引擎快,相比开发一个游戏基本10个月左右的速度来说,引擎确实挺有成就感 我现在一个游戏假设利润是50m,要分给引擎开发商40+%,也就是20+m,到手才不到30m。
如果自己开发引擎,假设成本2m,那么一个游戏到手利润能达到48m,不要忘了还没算发售隐情从其他游戏商那分到的利润。 可能我算错了,,我看用自己的引擎费用要50多万呢, szdemon 发表于 2015-1-19 15:20
可能我算错了,,我看用自己的引擎费用要50多万呢,
自己引擎的成本和引擎商抽走的游戏利润相比少太多了。 用自己的引擎除了初期开发引擎的成本外是不用再画钱的,这点在游戏下架时的结算页面看得到的说 话说你们引擎卖多少钱?份额定的多少 用别人的 引擎到时候赚的钱四五成都到别人荷包里取了 开发引擎貌似有bug啊,每次开发成本都是¥8000,不自己做真是笨了。 汉化2.0里,开发引擎,有时候会变成8000元,(还没找到规律),成本大大降低。
另外,前期3年内,卖引擎,售价3000元都比分成50%好用,6年后,直接收50%,分到的钱都是几十万的,很快收回成本。 自给自足降低成本,引擎自己开发,游戏自己生产,成本低了,利润高,但是操作麻烦。。 你可以把它當成開發費
簡單的說你自己有木材要蓋屋子 但你也需要搬運 裁切 建造 這些費用
不是說你有木材 蓋房子就不用錢了 开发商的引擎是有抽成的,自己的引擎没有抽成。游戏卖的不好时还不明显,赚多了就明显不一样了。打到后期甚至有引擎能抽到40%以上。
而且,商家卖的引擎部分情况下未必有你自己开发的好。
引擎除了各种技术特点外还有个针对游戏类型的优化,商家的优化类型是固定的,你可以自己搞。
而且我还碰见过商家顶级引擎居然出现技术项目存在非顶级内容的。
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