有够无聊的, 一晚6小时上通关了
图我都懒得截,很简单,开始的游戏随便 连做3个, 就有提示属性调整了, 先爆个80%, 就有5m, 就可以安心, 请两个员工,(1个也行) 一齐培训,看着钱差不多花光了, 3个一齐打打工, 又去培训一下, 专注1项 到80, 图形就好,然后就可以做出一个90% 的游戏,再以后就不怕没钱了玩到后期, 自己试了下自己卖游戏, 那个烦啊, 20个员工, 最后网游时代, 直接把房子升级都最大,不自己卖游戏, 20个一齐去研究, 20个一齐去培训, 每个就满两项, 什么游戏都上90%, 主机随便搭, 右边代理卖游戏比自己卖的还要好, 数据蹭蹭地涨,然后就可以怒删游戏了 通关不是重点 主要是引擎,保持自己用最新的引擎做游戏,前期买引擎,中后期自己研发引擎 499502012 发表于 2015-1-18 10:25 static/image/common/back.gif
主要是引擎,保持自己用最新的引擎做游戏,前期买引擎,中后期自己研发引擎 ...
前期卖引擎的路过 ················一辈子只顾通关玩游戏的人,不适合玩单机,适合玩网游 cychn89 发表于 2015-1-18 11:20 static/image/common/back.gif
前期卖引擎的路过
前期很多人说卖引擎能赚钱,但是做游戏也能赚钱,前期员工少只能选一项做,既然是游戏大亨,当然选游戏了。。
499502012 发表于 2015-1-18 15:12 static/image/common/back.gif
前期很多人说卖引擎能赚钱,但是做游戏也能赚钱,前期员工少只能选一项做,既然是游戏大亨,当然选游戏了 ...
前期市面上没好的引擎,而且引擎分类单一,你开发一个横版或者冒险RPG类型的,这种引擎做的游戏评分也高,然后又能拿去卖钱。或者你真的会组合,前期就出个90分的俄罗斯方块那也可以,反正我第一个游戏评分才50多分 困难模式?简单普通 闭着眼玩的 本帖最后由 499502012 于 2015-1-19 13:55 编辑
cychn89 发表于 2015-1-18 15:16 static/image/common/back.gif
前期市面上没好的引擎,而且引擎分类单一,你开发一个横版或者冒险RPG类型的,这种引擎做的游戏评分也高 ...
我前期第3个游戏88分,收入16W,才第一年而已,然后4色引擎上市,评分虽然才60多,但是收入却20多W了
其实只要大的方向没问题,引擎使用最新的有优化的类型,随便搞一搞分就不会低,前期的话选一些对画面和音效要求高的类型做,因为前期由于引擎和员工属性的原因游戏的技术和操作做不起来的,游戏的属性做3次就会出现正确的选项,优先度保持画面和声音各40%以上就行,技术有点就行,这样的话前期都是画面音效好,操作性差,评分不会低
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