286620146 发表于 2015-1-18 00:41

太好玩了,完全停不下来,第二轮就完爆工作室了

第一次玩一来就开发游戏,结果死惨了,马上就亏本倒闭3分钟 GAME OVER

第二次学乖了
1,启动资金10W,那么先造工作室,规模大小不会比喻,2W5左右规模就够了,一个厕所,一个研究室

2,先接外快,有什么外快就做什么外快,但不接任务量大时间短的,肯定完不成【工作量条显示60%以上,期限只给5周左右的那种】,有点钱了就造个培训室,但是先不培训员工,而是去研究特征项目,在没外包任务接的时候去研究,研究的主要目的是自主开发引擎去卖,这里说一下,前期的游戏引擎能把哪个特征点了就都点了,学了2-3个特征了就去开发引擎,开发的选项一定要点出售,利润让利10%-15就可以了,比较好卖,我开发的第一个引擎是成本3W,卖价5W让利10%,2年里直接获得了60W

3,现在有点小钱了,也不要去开发游戏,继续主接外包工作赚小钱,能研究就研究,空闲的员工去培训,我这个时候公司是6个员工,轮流去培训,首先培训办公室效率的,最下面的那个培训,提高工作效率,之后再根据你的员工专长去培训,如图形高的培训图形,音乐的培训音乐,一时间只培训2个,不要多,6个员工中4个能拿的出手了,如1号员工程序60,2号员工游戏设计60,3号员工图形60,4号员工音乐60的时候就去做游戏,我发现在开发游戏的时候只要平衡不要偏的太大一般都不会有大问题,基本不会赔,如果第一次开发游戏又赔了,那就继续重复上面的步骤,攒钱请人培训。。再去开发游戏,很轻松就土豪了
http://att.3dmgame.com/att/album/201501/18/002749o3w4h3w7x0g0cyho.pnghttp://att.3dmgame.com/att/album/201501/18/002747jhqq3e1t7qqj11al.pnghttp://att.3dmgame.com/att/album/201501/18/002744tamdqcclhiilhdnt.png

红烧地球人 发表于 2015-1-18 09:34

一般般吧,一开始开发游戏会好很多
我38年都有12MIL销量的游戏了金钱超过2434MIL网游同时在线400mil人

499502012 发表于 2015-1-18 10:24

系统的引擎更新是最快的,系统引擎更新了以后你才能研发,所以前期直接买引擎做游戏,只要能用新引擎做出第一个游戏,那肯定赚钱的,而且是大赚,比如第一个4色引擎出现的时候,做出来第一个游戏,收入肯定10W以上的,3分钟倒闭那是你太不会玩了,我第一把一边开发游戏一边做游戏引擎都撑了好几年,最后没合同了,电脑发展的也有点快,直接弃档了

TES_Fans_No.1 发表于 2015-1-18 23:23

我汗,是什么类型游戏啊,看画面不敢下手哇
页: [1]
查看完整版本: 太好玩了,完全停不下来,第二轮就完爆工作室了