护眼の万元大钞 发表于 2015-1-14 14:51

【奇趣捏人记】分享近期捏过的女性角色之【6号精灵】【存档+数据】

本帖最后由 护眼の万元大钞 于 2015-2-14 20:25 编辑

http://att.3dmgame.com/att/album/201502/14/163636mgskuufpgjuuhgqm.png
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【Disclaimer】
先说一句
本人其实从来不用与世界观不符的角色玩RPG,尤其是女号,完全玩不下去
捏这么多人出来也是因为突然起了捏人的兴致,所以就不会有剧情比较靠后的图片了
存档数据什么的大家自行取用吧,说起来我主号才刚到skyhold而已……
迷之声音:其实你只是怕被剧透吧

再说一句
就算换了寒酸3,基佬社那招牌式的撕脸表情系统依然阴魂不散,女角色因为五官小尤其吓人
有些场景(序章是重灾区)的表情幅度已经不是鬼畜二字可以形容了
所以,游戏过程中偶尔出现“猛烈”的表情不要来打我,请叫上我一起痛打基佬社

最后说一句
光照和角度对实际效果的影响有多大不言而喻,就一句话:
千万别以为“截图效果拔群的妹子也丑不到哪去”,基佬社分分钟教你做人

吐槽一句
这就是为何我从来不会好好玩女号,剧情本身彻底倒向男性思维倒是没办法的事
但是捏妹子就算你捏到极限也能给搞出丑成荒野老巫婆的场景
而且人物动作“依然”是男女公用的,捏的是女汉子就忍了
一个软妹说着男性向的话,做着男性向的动作,干着男性向的事……
楼主已经对这个基佬横行还看脸的世界绝望了
其实吧,妹子什么的练练手捏出来看两眼就行了
开个男号好好体验剧情才是正道


——传送门——
· 1号精灵女(索光头,你妹)
· 2号精灵女复刻版(So Much for Lore Friendly~)
· 4号精灵女复刻版(啊,那就是一只逗比)
· [本帖]6号精灵女复刻版(精灵山泉有点甜)
· 7号精灵女复刻版(新玩具啊新玩具)
· 2号人类女复刻版(Is "No" The only word that you know?)
· 1号人类男(Trevelyan贵族三兄弟之法师大哥)
· 2号人类男(Trevelyan贵族三兄弟之战士二弟)
· 3号人类男(Trevelyan贵族三兄弟之盗贼三弟)
· Maker Knows What
· ...

正文开始

【关于复刻版】
意思就是该角色是我后期手法比较熟练后重新捏的
在保留初版角色主要特征的前提下尽可能优化整体线条和比例
说白了就是“改良版”
迷之声音:要是初版角色有留下数据的话你这懒鬼会重捏!?


【背景】
终于到了我手法慢慢成熟后捏出来的角色了~
认识到了4号换Face Shape(下文简称FS)后出现的新问题后我开始着手进行改善
随后的5号缺乏性格特征,但为我建立了一个能够向各种性格特征发展的模板
在此基础上很快完工的6号果然基本上完成了我的目标

插一句,DAI的捏人系统还是不够自由,一些头部模型本身的特征无法完全消除
总的来说,DAI的头部模型偏向“原始人类”:颧骨外扩,脸颊凹陷,嘴部前突,下颌骨宽大……
虽然这样算是比较符合游戏世界的历史设定,不过也彻底绝了360°无死角的可能性,不愧是基佬社啊{:3_123:}
话虽如此,捏出个195°(左右135°上下60°)无死角还是可以的,截出一张美图更是容易得多
不过,这句话也可以这样理解:捏得再好看也有丑比的时候……
所以,一开始选好FS,尽可能多的抵消模型本身的缺陷十分关键
(BTW,精灵女最佳FS是2号,3号次之,1,4,5差不多)
(人类女的话4号最佳,其他都差不多)
(如果有时间的话我会发捏人经验帖仔细进行论述,如果有时间的话)


【展示柜】
照例先上不那么寒碜的图
先来一张跟4号对比的同角度图,是不是没那么妖(dou)异(bi)了?
http://att.3dmgame.com/att/album/201501/08/233156y7yjkzwwww7nmwrf.jpg
然后来一张特型图
http://att.3dmgame.com/att/album/201501/08/23321356c5nzj6alcnag52.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201501/08/233208qzroaa3rgttsctzn.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201501/08/233203ueq9mz3kmbzmpies.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201501/08/233230cm8epom0aa0r4anj.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201501/08/233236t73u7jcq1euue1tb.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201501/08/233306991k9kymr0352zzy.jpg

这个角色已经能截出一些很有迷惑性的图了(光照,角度,表情和角色本身都很重要)
不过显然1号FS带来的颧骨问题还在,上一帖我就说过这个FS改良到这样已经是极限了
再改下去虽然颧骨能缩回去,但是脸颊也陷进去了,这就是上文说的“头部模型本身的特征无法完全消除”
再补几张图,第一张的80°侧脸应该就能印证我上文的观点:
这个极端角度下脸颊已经稍显凹陷了,可平常的时候颧骨依然略显外扩……
好在游戏内这种极端的角度不多,过了序章基本上很少见到了,表情系统才是真正无解的存在
http://att.3dmgame.com/att/album/201501/08/233254m8cj1exe9ef9eyee.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201501/08/233248hwvvcw8xs53wkss1.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201501/08/233242cml2m20w5hmwos1v.jpg



【分享】
初始存档信息:女精灵,法师,噩梦开局,名字默认,无Keep(即默认世界状态)

直接分享文件夹,今后的分享也会一并传进去
链接: http://pan.baidu.com/s/1kTEC8CZ 密码: ptho

正文结束

jk4436123 发表于 2015-1-15 20:11

存档的世界观是默认的吗?{:3_121:}

护眼の万元大钞 发表于 2015-1-15 20:45

jk4436123 发表于 2015-1-15 20:11 static/image/common/back.gif
存档的世界观是默认的吗?

YES,反正有数据,需要导keep自捏即可

恋丶一世繁华 发表于 2015-7-10 12:36

这是存档还是捏脸数据?

vanjiefu 发表于 2016-8-11 16:43

哟不错不错哈

3255141348 发表于 2016-10-16 03:00

3255141348 发表于 2016-10-16 05:05

yiyilove 发表于 2017-5-1 08:27

完美,大神么么

xlengx 发表于 2017-6-3 08:06

为啥没有人类女双手武器战士.
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