SHFHF 发表于 2015-1-13 16:05

用van大修改器,怎么修改战法范围那个圈的大小?

在fixdate里没找到这个参数

山下一缕风 发表于 2015-1-13 19:10

我的是直接改剧本里的 一劳永逸



lp4a_pk 选12 是全屏友军

下面的方法是隔壁的大神1374545705发出来的 大妈这边没看见有 转发的哟


今天VAN大的战法修改更新了,我考虑了下,还是在这个帖子里进行战法数据的补充,因为VAN大战法修改跟BROWSE的修改还是有细微不同的,而且,总结在相关于VAN修改器的帖子中也方便大家查阅。
            系统: 这个选项没必要更改,只是一个说明而已

            采配:500为一格,2000的话就相当于游戏中需要4格采配的战法

            Lp47: 0是常规状态,没条件限制
                        4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法
                        7是装备军马才能发动战法
                        8是不装备马铁才能发动
                        9是只有装备铁炮才能发动战法
                        10是只有对方是男性武将才能发动战法,如果手合中有女性武将就不能发动
                        12是刚切入手合的时候才能发动战法(效果结束后第二次点战法会是灰的,不能发动)
                        11是兵力限制条件(手合中要被揍到50%以下之后才能发动。。。而且即便大地图中是50%的兵力,再新一次的手合还要再被打到50%才可以)
                        14这个是作为主将才能使用,副将不可使用(原本我也不知道是什么效果,后来是看了Wundt说的才知道的,感谢他)
                        1月11号VAN大更新的修改器里,倾奇者的“14”的条件为空,而这栏的值只能是0-12,期待VAN大修复
            Lp4C: 也是看了Wundt的说明,这个数值中1将会是AI在手合中优先使用,可以这么看,Lp4C中0的取值的战法基本都是需求在2格以下的,只有追讨和离间除外,也就是说是要避免电脑将过多的采配点消耗在低采配战法上,不过个人觉得诸如临战、搅乱、吊瓶击、足止、煽动这些,电脑使用也满频繁的,当然我所见的时候未必绝大部分时间包括了Lp4C为1的战法吧。

         Lp49,这个勾选上的相关战法是游戏内无法选取,或者通过游戏内置修改无法选择的。当然外置的修改器能修改。所以也没什么用处

         Lp4A_PK:VAN大终于更新了战法的使用目标了,看的时候跟browse的数据不太一样,所以尽量做详细说明(分2波说明,先进行FIXDATA的说明!!!)
               FIXDATA的此项取值跟内存修改下的此项取值不一样,大家注意下,部分战法在进入内存修改的时候将会发生变化
                     0: 正常状况下单体释放战法
                     1: 当前攻击目标释放技能,包括自身(一般情况是要射击区域内的敌对部队才可以),其中搅乱是单对敌
                     2: 自身范围圈,同样的,VAN修改器的雷神和皆朱枪都选取的2,这两个技能相对于其他的还包括了敌军
                     3: 前方范围圈,叱咤、激励、慧眼(技能无效),啄木鸟、鬼小岛、虎狩,前三个(慧眼无效,排除在外)为单对友,后三个是敌友都有
                     11:全屏范围
               补充说明:在后续的内存修改中将做详细说明,现有的fixdata的修改的1包括了内存修改的1和4;2包括了5、6、7,3包括了8、9、10;11由于内存修改下11另属但是并没有相关配套战法所以未显示,因此显示成风林火山的12。

               Lp4A_PK的内存数据:
                      0,正常自身单体释放
                      1,对攻击目标释放,没有对自身效果,相对于“4”来说
                      4,对攻击目标释放,相对于后面“1”的不同,这个也会对自身释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌
                      5,一个自身圆圈的范围效果,对友军
                      6,自身范围圆圈,对敌军
                      7,自身范围圈,敌友都有
                      8,自身前方圆圈,对友军
                      9,自身前方圆圈,敌军
                      10,自身前方范围圈,敌友都有
                      11, 包括友军和敌军的全屏范围技能,游戏内是没有此类技能,视野外无效
                      12,全屏友军释放
                      注:一、 2,包括自身圆圈范围包括右方不包括敌方,3是前方敌圆圈范围不包括自己,这2个没用,前面都有了。
                            二、依照询问VAN大后的结果,我又自己试验了下,将车悬增加了战法效果至7个,并且更改了释放对象为FIXDATA的Lp4A_PK=1,游戏中,此战法能正常释放7个效果,部队上面效果显示数目也是7个无碍,并且在内存模式下Lp4A_PK自动更换到了4。那么修改FIXDATA的话只要先确定好Lp4A_PK的值并且依照已更改的战法效果中是单对敌/友还是敌友都有,内存修改下则会由系统直接变更到Lp4A_PK到相应值。这个相对于browse修改器还是很便捷的。       VAN大对于Lp4A_PK的解释在19楼,另外我在22楼补充了对此的理解,有兴趣的话可以看看,我就不在这里加了

      效果1-8:分别是效果      持续时间    对象目标   效果值
                      效果中要说明的:1、突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思,但是单纯的突击和齐射效果有没有受到设施或者政策的额外加成,还希望数据帝能进行下详细测试,如果有的话在DIY战法中这两个将有更灵活的搭配前景。 2、对突击/齐射混乱,释放突击或者齐射的时候如果对方有此buff,将会有被混乱可能(有详细的数据贴研究这个,这个类似于100%概率在被伤害到一定程度然后混乱)。3、目标适当,没必要刻意追求这个效果,在一般的混乱和同讨类战法中,这个效果和目标初期化都有,但是去掉影响也不大,大致效果就是设定目标的当前同讨对象并且暂时维持这个同讨的对象。4、射击距离,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌人,还能使得战法中“Lp4A_PK”的目标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以用乱战类战法搭配射击距离并且减少对方属性或者达到控制对方的效果。
                     持续时间:300的值是赤鬼、蜻蜓切、镇西一的时间,大家可以灵活搭配。然后有一点,并不是一个战法中所有效果的时间必须一致的,比如前一个效果设定1000时间,后一个效果能设定对敌时间是50,达到一个短时间控制,对友军也是如此。还有一点,部分效果是没有持续时间的,如目标适当、目标初期化、对突击/齐射混乱、妨碍/强化效果消除、混乱回复
                      对象目标: 0自身,1友军,2敌军。在内存修改中,举个例子,设定目标是10--前方范围圈敌我都有,那么就要设定对友方效果的目标是“0或者1”,另外的对敌是“2”,记得灵活搭配
                      效果值:按照不太不和谐的值来说:攻击300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99(注意!!),攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100,射击距离100,解除增益/负面状态2(状态消除数目,想要多消除状态的话可以填写更大的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。非零数值并非最大值,只是不会让战法不和谐的比较均衡的值(防御降低除外!!)       PS:1:防御降低最高99点,超过了的话将会使得目标变成无敌,当然这个时候如果对方使用防御提升技能便可以再度伤害!! 2:混乱乱战/射击的100的取值为最高取值,高了也没问题,但是这个100指的每次攻击有100%概率造成效果,效果按照攻防差值达到300的值就能混乱





SHFHF 发表于 2015-1-13 20:18

山下一缕风 发表于 2015-1-13 19:10 static/image/common/back.gif
我的是直接改剧本里的 一劳永逸




万分感谢!

a0414804148 发表于 2015-1-14 00:25

感謝大大

a3015809 发表于 2015-1-14 09:47

请问除了修改战法,能添加战法吗

wxgluck 发表于 2017-9-3 20:55

感谢楼主大大

josevai 发表于 2018-3-15 04:42

66666666666666666

游公子 发表于 2018-9-9 01:13

这个存一下,以后有用
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