开了ultra画质,帧数降了快一半,感觉可以接受
原来是自动画质,大部分高+少部分中,benchmark测试平均帧数36; 开了ultra画质,平均帧数19。 自己对帧数不敏感,可以接受的范围。画面爽了很多才是最重要的。 都是DX11,中低端A卡不要开mantle,会卡顿很多分辨率1920*1200@60hz,垂直同步开了 不流畅玩不爽
20帧我看都不要看 ultra 30帧,直接换成high,妥妥60帧, 780表示fade touched材质不开MSAA全程未低于过30帧 19都能接受,LZ牛啊,我觉得30以下卡顿感就比较严重了! 我的AMD640 CPU不开核6核觉得660TI都卡死了 楼主可以尝试用 Render.ResolutionScale 指令,可有效提高帧数.......http://att.3dmgame.com/att/album/201411/17/111738ddox1ziidg0wo0jr.gif 你不晕吗 funvivian 发表于 2015-1-12 10:07 static/image/common/back.gif
楼主可以尝试用 Render.ResolutionScale 指令,可有效提高帧数.......
是这个?那画质就要降低咯
指令 -Render.ResolutionScale XX
這個指令用意為,在原解析度下的解析度比例(一般為100%)
比如你原本解析度為1920*1080,打上數據-Render.ResolutionScale 2.0,
此時遊戲內部則會將解析度比例變成200%,也就是3840*2160
當然,他會非常吃效能(降低FPS),這感覺就是看1080P圖片時把的圖片縮小,畫面會更銳利
既然能調成2.0,當然也能調成0.X(小於1),類似把480P圖片放大到1080P圖片大小,此時畫面則會變模糊,但FPS則會相對提高。
jxpxqiu 发表于 2015-1-12 09:37 static/image/common/back.gif
我的AMD640 CPU不开核6核觉得660TI都卡死了
你显卡性能OK,但是CPU太弱,卡的原因是CPU性能不足。 这游戏很吃硬件性能,包括CPU和显卡。
我是i5-3570K超频到4.2GHz+16G 1866内存+华硕圣骑R9 290X显卡
显示器和楼主一样24英寸1920x1200分辨率@60Hz。
游戏中设置全部Ultra+4xSMAA抗锯齿+垂直同步开启,用Fraps帧数软件测试:
第一张地图内陆平均48帧,用游戏自带的基准测试平均44帧。
第二张地图风暴海湾很吃硬件性能,平均只有大约28帧不到。
第三张地图沼泽也是,平均只有30帧左右。
目前只玩到这里,后面的地图还不清楚。
我觉得这游戏想玩的爽,CPU最低也要第三代或第四代i7,显卡最起码R9 290X或GTX970以上等级的,内存最低8G或以上。
如果是4K显示器............估计CPU要用i7-5930K+16G或32G内存+GTX970 SLI或R9 290X CF才能保证画质全开还要全程流畅了~~~ 啧啧··20帧左右。。卡得和网络延迟一样· 楼主你技能丢得出来么··丢得准么· takafin 发表于 2015-1-12 18:44 static/image/common/back.gif
啧啧··20帧左右。。卡得和网络延迟一样· 楼主你技能丢得出来么··丢得准么· ...
20帧不会..,顶多就是感觉吃力。 takafin 发表于 2015-1-12 18:44 static/image/common/back.gif
啧啧··20帧左右。。卡得和网络延迟一样· 楼主你技能丢得出来么··丢得准么· ...
benchmark测试20帧,实际不止20的。benchmark测试时都比实际帧数低。目测实际帧数接近30
Rowandu 发表于 2015-1-12 17:38 static/image/common/back.gif
你显卡性能OK,但是CPU太弱,卡的原因是CPU性能不足。
嗯,所以开核到6核后特殊地方基本维持30+,一般的战斗和场所都是60
Rowandu 发表于 2015-1-12 17:46 static/image/common/back.gif
这游戏很吃硬件性能,包括CPU和显卡。
我是i5-3570K超频到4.2GHz+16G 1866内存+华硕圣骑R9 290X显卡
显示器 ...
几天前看见了1080和4K的图对比,个人觉得如果硬件上的了4K玩的话会爽呆了:lol
19能玩?佩服LZ
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