修改器的热度跟游戏的完美度是成反比的,光荣官方升级补丁真正应该改进的地方。
1,资源配置不合理,资源是个很重要的东西,日本工业应该深有体会,游戏引入这个概念本来是很好很好的,可是农业适性地块有马铁资源,商业适性地块有木材海产资源,这些不是不可以有,但是游戏设置的升级设施项跟资源项格格不入,怎么办?修改呗!建议史实剧本,城市资源应该严格史实化而且应该固化,随机化可以存在于几个假象剧本中,哪里有完全蒙着脑袋过日子的随机决定化呢?且不说进出口了。日本人做事细致需要学习,但这事光荣未见得明明可以做到的细致程度吧。2,特性设置不太合理,姬武者,倾城这些有点泛滥,而且设置的很强大,倒也符合现实,但无敌也失真了,既然有慧眼,那么应该设置柳下惠眼下,姬武者、倾城失效,甚或可能反噬,毕竟美色与生命的二难抉择下,慧眼可能会选择生命,尤其慧眼在知道美色是为杀害目的服务的真理情况下。
3,国力是个概念很模糊而且是个具有根本性的东西,这代做的很好,但也有值得商榷的地方,民忠第一是正确的,没有谁能长久征服一个全民皆兵皆一揆的一个民族或国家的,这点应该强化,比如对原领主民忠高而敌对势力占据后,应成反比?决定国力第二位的是钱粮,第三位才可能说的上兵力,第二位第三位的关系,前者是决定长期作战的,后者是决定短期征伐的,当然二者的关系可以互换,比如发展短期的兵力其本质也是掠夺资源跟钱粮,比如钱粮的充足能保障兵力的相当持久作战与抗衡。这方面的游戏设置很考量制作者的战略眼光和意识倾向啊,感觉半点也马虎不得,甚至可能生死之地,存亡之道,兵家如此,游戏的战斗生命力,也差不多是这样吧。 不要开姬武者模式不就行了...........又要开又嫌多.... 我也很希望能有楼主所说一样的改进。
作为一个战国迷,更喜欢体验真实的治国强兵。
但这种事是典型的众口难调。
游戏公司为了能让更多人接触游戏只能放低门槛,调快节奏。
杀得爽的玩家觉得内政太麻烦。
重视史实的玩家反而觉得内政太粗糙。
而且也不见得是游戏公司做事不严谨。
人力资源就摆在那里。
工作组不可能一直盯着一款已经卖出去的游戏。
比如魔兽世界,
暴雪的主力转向其他游戏时,WOW的体验立刻就下降,都是一个道理。
更何况调整演算算法得需要更多时间去验证。
调整param费多少时间,咱们都知道。
我倒更希望光荣能更开放游戏,让玩家更自由地去编辑自己想要的游戏环境。 不装逼会死? “资源配置不合理,”“可是农业适性地块有马铁资源,商业适性地块有木材海产资源,”向类似的情况,如果楼主觉得不合理,未免有些浅薄了。开始我遇到这样情况是也稍觉不爽,但稍微一琢磨,就觉得这种设计却是绝妙的,意味深远的,因为这很真实,如果你是一个市长或者城主绝对会在现实中遇到这种情况,比如某片地皮和适合开发经济区,但是也很适合建公园,如何选择如何放弃,要针对情况抉择,这很真实。如果某地的适型跟特产都那么一样的话,太失真了,太刻意了。不理解这一层的人,只能说明不是一个政者,是一个非要把适型和特产对上的强迫症。 还是希望手合能改进下,现在战略地图的武将实力和手合里的完全搭不上,尤其特性方面,手合里面特性多的反而弱实在太蠢了,我个人觉得手合和战略地图的特性发动条件和几率应该具有同一性 資源還好吧,ㄧ個城就3 4個,ㄧ般有資源就建資源,適性次要
姬武者,也不是每個姬都有:)
光榮最該改的,應該改成手動合戰盟友不可操作
不然ㄧ直忍不住全殲友軍;P cybrandy 发表于 2015-1-11 19:24 static/image/common/back.gif
我也很希望能有楼主所说一样的改进。
作为一个战国迷,更喜欢体验真实的治国强兵。
编辑的确体现了自由,但是编辑有时候多了,会成为一个习惯,不改不舒服,改了又觉得没有挑战性。不清楚官方的升级会有几次,升级的过程实际上就是修正以前不足的地方。2号升级档感觉改的不痛不痒,改修看设施这个倒也的确体贴细致入微了,用处却不是很大。资源完全随机这个也许更细致或真实一点感觉更应该改进。
镜然 发表于 2015-1-11 20:20 static/image/common/back.gif
“资源配置不合理,”“可是农业适性地块有马铁资源,商业适性地块有木材海产资源,”向类似的情况,如果楼 ...
资源跟地块适性不配不是游戏内的强制不配,商业繁华区往往有完善的娱乐休闲设施,热闹的公园往往也是繁华的商业区,一点也不矛盾。一个城市的黄金地段肯定是跟水源、教育、医疗、商业、娱乐均很完备有关,并不存在黄金地段一定不适合盖公园,盖商业区,盖医院,盖学校之类的,因为这些设施是相互补充相互繁荣的关系,而不是相互对立的关系啊。而且资源完全随机化这个的确应该改进啊。
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