BIOWARE做出来的不是Bethesda式的沙盒,而是Ubisoft式的沙盒
本帖最后由 ghost1398 于 2015-1-6 22:48 编辑建营地丶占地标丶捡碎片,完全是复制刺客信条爬鸟点丶逛古迹和搜集羽毛的模式,其它还有找酒丶歌谣,都跟UBI出品的刺客信条丶FARCRY一模一样。
原本还不错的战斗,在中期之後也会因为难度不够而失去乐趣。即使是最高难度不利用bug
只能说BIOWARE抛弃了自己在剧情上的优势,却去学习UBI那套本来就又无聊又烦人的系统,实在是失败。虽然听闻生软说要学习老滚5,但实际上,他们模彷的对像根本是刺客信条
其实静下心来慢慢玩,发觉剧情做的还是相当赞的,虽然翻译的有点乱七八糟,个别地方有明显的机翻痕迹。。。。。。真心不想用汉化版了。
不知会不会出好点的DLC。 谁让刺客信条太强大了呢?想想原来刺客不火的时候,龙腾1,质量系列 无论逗比有多少。。。这游戏真不是沙盒。。。
当然 战略任务 那张table的确是。。。沙盒造型!!!
这TM的里面憋屈选项一大堆这叫沙盒你信?法师骑士选边这跟主线搭界我就不追究了
霍克的选一个死 铁牛的选一边死 呵呵。。。。。。
老子堂堂审判长接二连三被富二代挑衅薇薇安那被挑衅一次 约瑟芬的话又一次。。。老子还不能亲自出手吊打富二代!!这叫自由度?!
真正沙盒 和自由支线是无冬 1 2那种。。。。
老子交了任务拿了奖励 套了情报。。立马翻脸不认人。。。看不顺眼坏人统统转头干掉。。实在太坏的见面直接干掉!!。。这才叫自由度。。。。。
你系统顶多减我守序值。。老子万年混乱善良。。。
咖啡炒饭 发表于 2015-1-6 23:29 static/image/common/back.gif
无论逗比有多少。。。这游戏真不是沙盒。。。
当然 战略任务 那张table的确是。。。沙盒造型!!!
这TM的 ...
6666666666666~
咖啡炒饭 发表于 2015-1-6 23:29 static/image/common/back.gif
无论逗比有多少。。。这游戏真不是沙盒。。。
当然 战略任务 那张table的确是。。。沙盒造型!!!
这TM的 ...
你说的这就是上古5丶辐射3那种沙盒。但刺客信条也是沙盒的一种,只是风格完全不同。
咖啡炒饭 发表于 2015-1-6 23:29 static/image/common/back.gif
无论逗比有多少。。。这游戏真不是沙盒。。。
当然 战略任务 那张table的确是。。。沙盒造型!!!
这TM的 ...
这种剧情上选择上的自由度大爱啊,可惜现在基本没人做了
希望黑曜石这次的永恒之柱能少点bug
ghost1398 发表于 2015-1-6 23:35 static/image/common/back.gif
你说的这就是上古5丶辐射3那种沙盒。但刺客信条也是沙盒的一种,只是风格完全不同。
...
GTA的 支线也是由着你胡来吧? 所以只是佳作 这游戏除了主线 请问还有什么剧情?
几个审判团工作人员和队友的个人任务,又短又简单 ,也好意思叫剧情?
沙发的那位你说说看,看骷髅头,找碎片,找马赛克,关裂缝,连星象图,插地标。每个图都这样。这也敢叫剧情?
打个比方,我蹲在野外某地拉屎没纸了,然后你是主角,带着3个小伙伴过来,然后点我和我说话,我说我没纸,叫你去某个旮旯里给我找纸,中途你和小伙伴讨论要找什么颜色的纸,什么品质的纸。 你找来之后我又说我痔疮犯了,叫你去找痔疮膏,然后你又去找某个旮旯里给我找痔疮膏,然后你们再讨论下找什么牌子的,药效好不好, 然后你带我来,我说我好感谢你们啊,给你们点声望吧。
真是精彩的故事啊。流程是不是很长啊。每个图都给你弄些这些东西,让你静下心来感受优美的剧情吧 这游戏不是沙盒 Maeglin 发表于 2015-1-6 23:36 static/image/common/back.gif
这种剧情上选择上的自由度大爱啊,可惜现在基本没人做了
希望黑曜石这次的永恒之柱能少点bug
其实我觉龙腾3 就是无冬2 怀旧版
影界 灵界
暗影之王 大国师
索拉斯 山德
卡珊德拉艾兰妮+珊德拉
塞拉 涅西卡+葵拉
矮人 矮人
圣武黑墙
还是原来的配方 还是熟悉的味道。。。。
龙腾1的队友基绊系统。。。构装生物都脱不开影子。。 实际这种副本式沙盒也能做的好,他可以学“耻辱”,不过可惜……弄个副本式沙盒,结果却硬是想学老滚,最终变成了刺客信条,所以结果造成了今天的评论两极化。反正这年头只要外面涂一层漂亮衣服,总会有人说是艺术的。 taikobo01 发表于 2015-1-7 01:07 static/image/common/back.gif
实际这种副本式沙盒也能做的好,他可以学“耻辱”,不过可惜……弄个副本式沙盒,结果却硬是想学老滚,最终 ...
这真不关什么 副本不副本的问题。。。
这就是支线自由度的问题。。
无关紧要的小事你一锁视角强制对话方便即时运算。。。。
上古可是能随时拔剑的
无冬也能说翻脸就翻脸。。。。按住强P键 就能黑吃黑
什么玩意儿都来调戏一下我审判官。。我还干他不掉。。这自由度还有意思吗?这不就是国产要送检的游戏了吗?我审判官还怎么能传播造物主的荣光?
别学什么老滚 辐射了,就做成巫师1和巫师2那种就好了 咖啡炒饭 发表于 2015-1-7 01:20 static/image/common/back.gif
这真不关什么 副本不副本的问题。。。
这就是支线自由度的问题。。
无关紧要的小事你一锁视角强制对话 ...
你是不是看了第一句就来回了?
不能同意更多..玩第一张图的时候就感觉有种刺客信条的味道
纯粹为了任务而任务 也不知道有什么意义
不去收集吧一打开地图感觉能逼死强迫症 又怕失去某些触发剧情
唉..一个字 蛋疼 新模式总有人要吐槽,以前有人吐槽就几张地图来来回回跑支线 主线无聊且过章节后无法回到元地图。那么好就改模式,主线另外开地图,几大地图能自由旅行,可以在你升级审判技能后进行很好的材料 图纸搜集,有很多和前作关联的百科信息供大家阅读。支线收集类不喜欢可以不做。还有剧情不错的小队人员剧情。。。每次总是这样,精英阶层设计了变革,往往底下的阶层是无法适应的。换来的只有吐槽。但是换旧模式一样也会被吐槽。 cwxkaka 发表于 2015-1-7 08:51 static/image/common/back.gif
新模式总有人要吐槽,以前有人吐槽就几张地图来来回回跑支线 主线无聊且过章节后无法回到元地图。那么好就 ...
3就是靠收集凑时间,这些不做玩主线能撑多久?
一个做游戏的在你口中都成了精英阶层了,你是有多底层?
cwxkaka 发表于 2015-1-7 08:51 static/image/common/back.gif
新模式总有人要吐槽,以前有人吐槽就几张地图来来回回跑支线 主线无聊且过章节后无法回到元地图。那么好就 ...
{:3_184:}你這話的后一句純粹是惡心人的
收集系統固然好,但收集全了也沒什麼實際的獎勵,比如什麽裝備或製作材料什麽的。就告訴你一些無關痛癢的歷史背景之類的信息,挺雞肋的,當初玩刺客信條也沒心思收集的原因也在於此 本身就没有定义沙盒吧,游戏本来就和一二代一样,只是把练级的模式多样化了而已,收集控开荒控都能找到自己的练级方式,再加上龙,让你检验下成果。为什么你们非要定义成沙盒呢,老滚还有主线呢,区别在完成任务的多样化,在我看来,我的世界,没有主线没有任务,才叫完全意义的沙盒。其他的不管是老滚还是gta,只能说带有沙盒性质的高自由度游戏。每种游戏都有各自的玩法,一有沾边的地方都要拿来对比,然后再来吐槽,怪谁呢。再来看看3代游戏规则的简化,我觉得还是有根据的,动作技能更华丽,就需要连贯的操作来体现,如果是完全按照1代的规则,破坏了连贯的动作和画面表现,2代又缺乏技巧性,所以要在这方便妥协,比如我一堆垃圾装备越2级去屠龙,普通难度也得打半小时,操作的时间百分九十在操作主角,其余时间简单命令队友,我觉得我达到我需要的游戏体验了。或者体验更高的难度,然后开始打造装备,不利用各种bug和作弊,然后你可以在控制上多下点功夫,一样也能体验到不错的游戏性,一味的追求高级装备的快速达成,和网游也没啥区别。玩游戏静下心来慢慢体验,只要不是砸作,找到各自的方式,体验到乐趣就可以了。祝大家游戏之旅快乐。 rafael 发表于 2015-1-7 09:14 static/image/common/back.gif
3就是靠收集凑时间,这些不做玩主线能撑多久?
一个做游戏的在你口中都成了精英阶层了,你是有多底层?
...
游戏映射社会。对于游戏阶层 开发者和玩家 从专业性角度不就是这层关系么。往往顶层的变革底层人物是无法适应,无论是好是坏。话说回来,要是还是以往那种模式又有人吐槽来回跑地图无聊。你不喜欢收集可以不做这类任务。
cwxkaka 发表于 2015-1-7 09:39 static/image/common/back.gif
游戏映射社会。对于游戏阶层 开发者和玩家 从专业性角度不就是这层关系么。往往顶层的变革底层人物是无法 ...
开发正从来都是从迎合玩家的角度来考虑设计的,你何时见过上层迎合下层?游戏设计的让玩家无法适应那这游戏就是个死。按你的说法游戏做的再烂也不是设计者的问题,谁叫玩家无法适应?再跟你说一遍DAI就是靠收集任务和war table凑时间,不做这类任务这游戏能玩多久?烂就是烂,还非得说玩家不适应,呵呵。
rafael 发表于 2015-1-7 09:46 static/image/common/back.gif
开发正从来都是从迎合玩家的角度来考虑设计的,你何时见过上层迎合下层?游戏设计的让玩家无法适应那这游 ...
就是迎合才这么改,不然还按照1代做就好。总说1代好,但真要按照1代的做未必大家还能买账。 另外,改革这种东西,精英阶层这个道理大家都懂。很多书中都说了这个观点。有啥还呵呵的。又不是在喷玩家。
cwxkaka 发表于 2015-1-7 09:58
就是迎合才这么改,不然还按照1代做就好。总说1代好,但真要按照1代的做未必大家还能买账。 另外,改革这 ...
不按照1代做又做的不咋的,新加入的东西没有丝毫创新,这样当然要被玩家吐槽。原来生软为玩家考虑,现在么呵呵,感觉加了这么多新东西就是为了宣传时好造一些声势。新加入的收集系统除了增加游戏时间,去掉了没有玩家会感觉少了什么东西。这种鸡肋无比的系统,玩家宁愿回归前作。 每次都有一堆人跑出来说,其实耐下心来看百科,看信也是挺 有意思的。 摆脱,这特么的是游戏,不是小说, 你龙腾世纪3审判要是改成出小说,我绝对看得比这个过瘾。 游戏要的是 互动,刺激,挑战。 我跑半天就为了看你一张纸糊过来的文字? 累半天就为了一本小说书就可以完成的事情。 joachim58 发表于 2015-1-7 10:56 static/image/common/back.gif
不按照1代做又做的不咋的,新加入的东西没有丝毫创新,这样当然要被玩家吐槽。原来生软为玩家考虑,现在 ...
新东西总需要完善。
cwxkaka 发表于 2015-1-7 08:51 static/image/common/back.gif
新模式总有人要吐槽,以前有人吐槽就几张地图来来回回跑支线 主线无聊且过章节后无法回到元地图。那么好就 ...
帮帮忙好么……打个比方,本身龙腾的构架是一颗由根须(支线),主干(主线),枝干(由支线产生通过主线再次产生分支的支线)所组成的大树的话,那么DAI这次就硬是把大树截肢想做树林,结果土地给养不够,最终造成了那些被分开的部分不仅没有好好的成长成独立的个体,反而却被地上的杂草吸收了养分。
我不质疑你身为玩家的资历到底如何,但是所谓的精英论简直可笑。就好象拿了个画出去卖卖不掉结果在那里说买的人不懂艺术一样。
反正刚上来那个什么破营地的各种乱七八糟的支线收集任务甚至让我想起了德拉诺之王的要塞系统。。。。